La psychologie des joueurs aujourd’hui

2010-05-17-facepalm-hi-res

Tel est ce vaste sujet aujourd’hui sur lequel j’ai envi de parler suite aux dernières news « polémiques » du secteur vidéoludique (surtout concernant la Wii U). Je vais même « débattre » dessus (même si je suis seul) car c’est le genre de réaction provenant des joueurs qui me hérisse pas mal le poil. Il faut dire qu’aujourd’hui pas mal de joueurs colportent de fausses informations, dénigrent sans preuves voir pire ils bachent juste par principe par ce que c’est cool de le faire ou qu’il est fanboy.

« La Wii U ne sera qu’une console pour gamins »

C‘est la version synthétique (presque à l’extrême) mais c’est bien ce que ne cesse de rabâcher une bonne partie des joueurs sans cervelle. Je ne vois pas objectivement comme on peut dire cela (même si beaucoup demandé à ce type de joueur) alors que la console n’est même pas sortie et même que la line-up semble pas mal du tout pour une fois.

On pourrait me taxer de fanboy sauf que c’est pas mal s’avancer sur la destinée de la Wii U qui semble plus lumineux qu’il n’y parait. Déjà il faut voir la lineup de la console qui semble bien pourvue (même si on peut rétorquer qu’il y a plusieurs portages tardifs dans le lot), constatez par vous même (je note que les jeux « importants » arrivant jusqu’en Mars 2013) :

  • NBA 2K13
  • Call of Duty Black Ops 2
  • Monster Hunter 3 Ultimate
  • Epic Mickey : Le Retour des Héros
  • Mass Effect 3
  • Fifa 13
  • Trine 2 : Director’s Cut
  • Tekken Tag Tournament 2
  • Lego City Undercover
  • New Super Mario Bros U

  • Pikmin 3
  • The Wonderful 101
  • Darksiders 2
  • ZombiU
  • Just Dance 4
  • Assassin’s Creed 3
  • Rayman Legends
  • Scribblenauts Unlimited
  • Batman Arkham City : Armored Edition

Un exemple parmi d’autres qu’il n’y a pas que des jeux de « gamins » sur Wii U

Bref il semble y avoir à priori pas mal de bons jeux sans compter ceux qui arriveront plus tard tel que Bayonetta 2 (on reviendra sur ce jeu après), un Super Smash Bros, de même qu’il semblerait que Retro Studio et Monolift Soft  (Xenoblade Chronicles) travaillent en ce moment sur des jeux Wii U. De plus, d’après Nintendo, des éditeurs Tier sont en train de développer des titres, exclusivement ou non, pour la Wii U. Nintendo aurait compris que sur le long-terme il était important de compter sur les joueurs mais aussi sur les éditeurs Tier (en les aidant et en leur laissant une meilleure visibilité) pour alimenter la console.

« La Wii U va être bien moins puissante que les prochaines consoles concurrentes »

Cette manie de croire que plus la console sera puissante, plus les jeux seront beaux/bons et/ou la console vendue alors qu’historiquement ce n’est pas le cas. Quand on regarde en commençant, avec mes connaissances, par la génération Super Nintendo, où la MegaDrive était plus puissante que la SNES mais avait cependant moins de jeux. Cela était dû au coût de la console et de son développement plus onéreux que sur SNES. Et ce n’est pas le seul puisque ce schéma se répète sur les générations suivantes : PlayStation vs Nintendo 64 et Saturn, PlayStation 2 vs GameCube, DreamCast et Xbox. La génération qui suit est spéciale puisque l’une des consoles, la Wii, était clairement moins puissante que ses concurrentes, la PlayStation 3 et la Xbox 360. Ca ne la cependant pas empêché d’être la console la plus vendue de la génération. Étrangement c’est la console la plus faible de chaque génération qui a eu le meilleur succès.

Mais revenons sur le cas de Wii U, beaucoup de joueurs semblent croire que la différence de puissance de la Wii U sera du même niveau qu’avec la Wii précédemment. De même que certains pensent que la Wii U est à peine du même que la Xbox 360 ce qui est faux. Pour rappel voici la configuration de la Xbox 360 :

  • 1 processeur triple coeur IBM Power PC cadencé à 3,2 GHz avec 1 Mo de cache L2
  • Processeur graphique ATI 500 MHz avec 10 Mo de DRAM intégrée
  • 512 Mo GDDR3 RAM
  • 3 ports USB 2.0, 1 port Ethernet, compatibilité WiFi 802.11a/b/g
  • DVD double couche 8Go

Comme vous pouvez le voir, c’est une configuration assez faible, même pour une console sortie en 2007. En comparaison voici les spécifications techniques de la Wii U :

  • Processeur : processeur multi-cÅ“ur IBM Power® (probablement un IBM Power 710 Express)
  • Puce graphique : GPU AMD Radeon (probablement de la série Radeon HD 7000)
  • Lecteur optique : disque de format propriétaire haute densité, d’une capacité de 25 Go en simple couche.
  • Stockage : Mémoire flash de 8Go sur la version « Basic » et de 32 Go sur la version « Premium », possibilité de brancher un périphérique de stockage via USB.
  • Connectique : quatre ports USB 2.0, lecteur de cartes SD, port d’alimentation pour Sensor Bar.
  • Mémoire : 1Go pour le système + 1Go de mémoire graphique pour les jeux

Je crois que le résultat est sans appel, la Wii U semble clairement en avoir dans le ventre. Et ce n’est pas parce qu’au début de vie de la Wii U il va y avoir des portages des autres consoles (qui en plus semble assez simple pour les studios) que la console est du niveau d’une Xbox 360 (ou d’une PlayStation 3). A noter également qu’il sera possible de brancher n’importe quel périphérique de stockage externe sur la Wii U (reste à voir dans quelle mesure on pourra les utiliser). Mais néanmoins on remarque qu’il y a un fossé entre les deux consoles.

Un portage qui semble avoir été assez aisé, de même que pour DarkSiders.

Il faut dire que les déclarations des divers développeurs n’ont pas aidés les joueurs à faire la part des choses même si dernièrement ils commencent à s’accorder pour dire que finalement, le potentiel de la Wii U est présent et bien supérieur à celle de la Xbox 360 (Michel Ancel, Randy Pritchford, etc…). Puis une nouvelle « polémique » est apparue suite à l’annonce de l’exclusivité de Bayonetta 2.

« C’est une trahison que Bayonetta 2 soit sur Wii U ! »

La phrase qu’on a pu entendre suite au Nintendo Direct annonçant la date de sortie et le prix de la console. Il y a eu un florilège d’insultes envers Platinum Games et Nintendo, car une partie des joueurs pensent que le jeu sera édulcoré ou sera plus simple tout cela à cause de la réputation de la Wii. Pourtant je ne vois pas pourquoi ce serait le cas puisque la bibliothèque de jeux sur les consoles Nintendo est hétéroclite. Ce sont surtout les éditeurs qui ont pris une certaine direction sur les jeux qu’ils souhaitent rendre disponible sur Wii U.

L’objet de toute les haines envers Platinum Games et Nintendo

Mais je n’ai jamais compris la haine qu’il y a eu après cette annonce, certains souhaitaient même que le jeu soit abandonné au lieu d’être sur Wii U. Il faut bien être clair, Bayonetta 2 ne serait jamais revenu sans le financement de Nintendo, donc on devrait plutôt « remercier » Nintendo de prendre ce « risque » (même si, contrairement à la croyance populaire, le titre s’est plutôt bien vendu, à 1,1 million d’exemplaire un an après la sortie avec des rumeurs à 2 millions de ventes maintenant, ce qui est un score très honorable pour une nouvelle licence (aussi spéciale qui plus est), à titre de comparaison, No More Heroes s’est vendu à moins de 500 000 exemplaires).

De plus, ceux qui sont en train de « pleurer » sur l’exclusivité de Bayonetta 2 sont pour la plupart les premiers à se plaindre de la fin de l’exclusivité de leur jeu (par exemple Metal Gear Solid 4). Donc ce qui est valable pour les autres ne l’est étrangement pas pour Nintendo. La plupart des joueurs s’émouvaient de ne pas avoir de jeux gamers sur les consoles de salon et quand Nintendo investit dans ce type de jeu, ils se font insulter de tous les noms. Bref comme toujours il est impossible de faire plaisir aux gamers.

Mais c’était sans parlé de la dernière polémique en date à propos du prix et du coût de revient de la console.

« La Wii U est trop cher pour ce que c’est ! » « C’est impossible qu’ils perdent de l’argent avec ! »

Voici en gros ce que racontent les joueurs en ce moment, pourtant la console semble avoir un bon prix pour une console de nouvelle génération. Il faut se souvenir qu’en plus de la console, il y a également la mablette qui coûte également cher à produire (par rapport à une manette standard). Lorsqu’on voit les caractéristiques de la console, je trouve son prix justifié alors que d’autres rétorquent que les packs coûtent trop chers pour une console de 6 ans (ce qui est factuellement faux) car ils prennent en compte que la console et non également la mablette qui est fournie avec. Car en regardant le contenu du pack Premium (car le pack Basic 8Go n’a aucune valeur en fait, je me demande pourquoi il existe d’ailleurs), je peux comprendre que Nintendo perdent de l’argent sur les packs :

  • Console Wii U Noire 32 Go (~200€)
  • 1 Wii U Game Pad noir (~100€)
  • 1 sensor Bar (~20€)
  • 1 Câble HDMI (~10€)
  • 1 Bloc d’alimentation console Wii U (~15€)
  • 1 Bloc d’alimentation et socle pour le Wii U Game Pad (pour le poser dessus en charge) (~10€)
  • 1 Socle pour la console (~15€)
  • 1 support GamePad (~15€)
  • Le jeu Nintendo Land (~50€)
  • Abonnement Premium au Nintendo Network jusqu’à décembre 2014, avec 10% de réduction sur les achats de software  (valeur inconnue)

Bien sûr mon estimation serait pour un prix de vente dans le commerce (sauf pour la console et le GamePad). Personnellement je trouve que le pack a un bon prix (il y a la console, le GamePad, un jeu et plein d’accessoires et si ils font cet effort, c’est certainement parce qu’ils savent qu’ils ne pourront pas la vendre à plus de 400€.

Une pack bien fourni au lancement de la console

D’ailleurs Nintendo a sous-entendu qu’ils vont devoir compter sur les ventes softwares (logiciels) en plus des ventes hardwares pour estimer la bonne santé de la machine, du coup, première réaction d’une partie des joueurs : « Ce n’est pas possible qu’ils ne gagnent pas d’argent sur une console avec du matériel agé de 6 ans », alors que bon, comme je l’ai indiqué au-dessus, il semble pourtant que Nintendo puisse perdre de l’argent. M’enfin bref, c’est pas la fin du monde et cela n’intéresse certainement personne. Ca me rappelle aussi que des personnes découvrent que des consoles peuvent être vendues à perte par les constructeurs aux fournisseurs/détaillants (par contre la revente à perte est interdite en France), pourtant cela se fait depuis au moins la période de la Super Nintendo (sauf que Nintendo ne semblait pas coutumier de cette méthode à part depuis la 3DS).

Il faut également savoir que les constructeurs se font surtout de l’argent avec les royalties des ventes de jeux et d’accessoires. De ce fait ce n’est pas vraiment grave que la console soit vendue à perte à partir du moment que ces pertes ne soit pas trop importantes et que les attentes en terme de ventes soit réalistes (et je dois avouer que j’ai un doute tout de même, Nintendo espèrent en écouler 5 millions d’ici Mars.

Bref, je suis quand même confiant du potentiel de la console, que ce soit pour les casuals ou les gamers et j’attends de voir les futures annonces des éditeurs Tiers ou Firsts (Retro Studio et Monolith Soft par exemple sont en train de développer des jeux pour la Wii U). J’espère que le rétablissement de certains faits ouvriront les yeux ou qu’au moins elles se documentent un peu avant de colporter des dires non-vérifiés). Désolé pour ce pavé et rendez-vous bientôt pour un billet à propos de Sony certainement.

Les caractéristiques de la Wii U… ça se précise

Voilà ce qui semblerai être la Wii U

Comme quoi ce que j’avais marqué dans mon billet précédent n’était pas loin de la vérité puisqu’il a été confirmé que le GPU embarqué dans la Wii U serai un AMD Radeon de classe R770, soit une 4870 (dans une version légèrement amélioré).

Qu’est ce que cela signifie ? En ajoutant le fait que la console devrai avoir un CPU IBM Power 7 de classe Watson, la Wii U serai largement plus puissante que la Xbox 360 et la Playstation 3 (certain diront heureusement sauf que ce n’est que de la logique). Par contre d’autres se demandent pourquoi Nintendo n’a pas mis un une puce du type Radeon 58XX ou 68XX. Je vais leur répondre simplement : ces puces là (et particulièrement celles de la série 6000) sont bien trop chère pour être ajouté dans une console de salon. De plus lorsque Nintendo a spécifié les caractéristiques de la console, il est certainement probable que cette génération de puce n’était même pas encore disponible au public. Le choix de la puce de la part de Nintendo reste très bon tout de même, elle puissante et peu cher (malgré qu’elle chauffe pas mal) ce qui lui permettra d’être à l’aise dans tout types de situation sans être bridé par un autre élément (ou qu’il en bride un).

A moins que vous souhaitez avoir une console plus cher de 50 à 100€ pour une gain de puissance assez relatif (par contre je ne nie pas l’ajout du DirectX 11) vous pouvez vous brosser dessus. Et question performance, les 4870 restent toujours très bonne, il suffit de voir les benchmarks pour s’en convaincre. Seul le manque du DirectX 11 pourrai se faire sentir mais pour les amoureux des graphismes, il n’y aura pas de soucis. A titre de comparaison la Xbox 360 possède un puce provenant d’une ATI X1900XT (pas terrible) et la Playstation 3 une Geforce 7900GS (qui était déjà assez mauvais à l’époque et ensuite ne parlez pas du Cell, il est bien inférieur au Power 7).

Ensuite ceux qui pensent que la Wii U se fera surclassé pour les Xbox 720 et PS4, c’est loin d’être certain. Des rumeurs indiquent que la future Xbox sera présenté à l’E3 2012, chose très probable étant donné que plusieurs studios seraient déjà en train de développer des jeux pour cette dernière. Cela signifie donc que l’architecture principale de la console est à peu près figer (CPU, GPU et Ram, seule les fréquences peuvent être changé désormais) mais ne vous attendez pas à voir une Radeon 6000 dedans ou une Geforce 500 à l’intérieur, c’est bien trop onéreux pour une console qui doit sortir à un prix un minimum compétitif.

De plus lorsqu’on sait que la console de Nintendo doit sortir au mieux à la mi-2012 au moins, voir fin 2012 et qu’il est probable que la Xbox 720 sorte en début ou mi-2013, il n’y aura pas un écart de performance énorme entre les deux (voir même minimum, cela dépendra de l’architecture de la console et de la difficulté d’exploiter ses performances).

Cela signifie donc qu’il y a peu de chances que ce qui est arrivé sur cette génération arrive sur la prochaine, c’est à dire Nintendo d’un côté et Microsoft et Sony de l’autre. Il semblerai donc que Nintendo ai choisi de sauter cette génération afin d’entrer directement dans la suivante.

De toute manière la course aux graphismes va se ralentir puisqu’on commence à atteindre un palier qu’il faudra un certain temps avant de franchir le cap donc on aura des graphismes légèrement amélioré mais je doute qu’on arrive au même niveau que les vidéos CGI en jeu (du moins pas dans les cinq prochaines années) donc je vous donnerai rendez-vous plutôt à la génération qui suivra la Wii U/Xbox 720/PS4 pour des graphismes qui vont arracheront les yeux.

En direct : Conférence Nintendo de l’E3 2011

Voilà ce qui semblerai être la Wii U

Voici la conférence la plus attendue du salon, celle de Nintendo. Nous allons enfin savoir ce qu’est le Projet Café, son nom, de quoi elle est capable, peut être ses spécifications et son prix, leur nouvelle manière de jouer (car il faut avouer que la manette induit de nouvelles possibilités de gameplay) et voir ce que sera le support des éditeurs tiers pour son début d’existence. Une conférence où l’on va enfin savoir des choses contrairement aux précédents conférences. Il faut avouer que Nintendo a réussi à bien garder le secret sur tout ce qui entoure cette nouvelle console de salon.

Mais sans plus attendre voici le direct de la conférence :

 

 

Résumé de la conférence :

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  • Zelda Link Awakening sera disponible sur l’eShop dans les prochaines heures
  • Zelda Four Swords sera disponible gratuitement sur DSi en septembre
  • Zelda Skyward Sword annoncé pour cette hiver sur Wii
  • Présentation de Mario Kart 3DS : des nouveautés au menu, des passages sous-marin sur les circuits ainsi que la customisation des karts et des passages en deltaplane. Sortie prévu cet hiver.
  • Présentation rapide de Starfox 3DS, une nouvelle feature fait son apparition sur 3DS, il sera possible de voir en direct la réaction du vainqueur et des vaincus lors des parties en ligne. Sortie prévue en septembre aux USA
  • Présentation de Super Mario 3DS qui a été développé « from scratch » pour la première fois sur un système portable
  • Présentation de Kid Icarus Uprising. Il se possible de faire les combats en utilisant des AR Cards, vivement la même chose sur Pokémon !
  • Annonce et présentation de Luigi’s Mansion 2
  • Des jeux Gameboy et Gameboy Colors seront disponible sur la Console Virtuelle de la 3DS
  • La Projet Café se nommera Wii U et sera disponible en 2012 !
  • La manette présentera les éléments suivants : un écran tactile de 6,2 pouces, deux gâchettes arrières, un gyroscope, un accéléromètre, deux sticks analogiques, un D-Pad, au moins 4 boutons, un microphone et une caméra
  • Il sera possible de dessiner dessus à l’aide d’un stylet et de jouer à des minijeux à plusieurs directement dessus
  • Il sera possible de déporter l’affichage des jeux sur la manette et laisser une personne regarder la télé pendant ce temps
  • Il sera également possible de faire de la visioconférence
  • Possibilité également d’envoyer des médias de la manette vers la télé
  • Il sera possible de mettre les systèmes d’inventaire des jeux sur la manette par exemple mais également bien plus de jeux
  • Tous les accessoires Wii sont compatibles avec la manette de la Wii U
  • Iwata précise que cette manette n’a pas été conçu avec comme objectif de devenir une console portable (donc il faudra certainement rester proche de la console pour le stream des jeux).
  • Smash Bros sera disponible sur Wii U et 3DS et sera aussi cross-plateforme entre les deux
  • Le deuxième gros moment de la conférence, l’annonce que Darksiders 2, Batman Arkham City et Assassin’s Creed seront disponibles sur Wii U, donc le multiplateforme semble largement possible ce qui augure de bonnes capacités techniques
  • Diffusion d’un trailer montrant différents jeux qui seront disponibles sur Wii U dont Ninja Gaiden, Driver, Tekken par exemple
  • Et le président d’EA qui indique que plein de jeux sont prévus pour la plateforme

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Cependant, aucun visuel de la console n’est apparu durant la conférence mais il semblerai que la Wii U puisse ressembler à cela :

 

Voilà ce qui semblerai être la Wii U

Sinon la manette en elle-même ressemble à ça :

La manette de la Wii U

Sinon, ni Iwata ni Miyamoto n’a annoncé un prix ou les spécifications de la console mais étant donné que les gros de la fin de l’année seront disponible dessus, elle devrai être au moins aussi puissante que la Xbox 360. Mais on peut tout de même qu’elle risque d’être cher, voir très cher, rien que la manette risque de coûter au minimum 80 voir 100€ et la console en elle-même risque d’être supérieur au 350 voir 400€ (peut être même 450 ou 500€ avec une manette fournie). Ce sont sont que des suppositions mais c’est tout de même probable.

A noter que Nintendo a agit comme lors de l’E3 2005 ou 2006 lorsqu’ils ont présentés que la manette et la console en elle-même que quelques mois plus tard.

En tout cas certainement la conférence la plus marquante de l’E3 et on peut dire que Nintendo sait très bien cacher ses informations puisque le nom et les possibilités de la manette n’ont été dévoilés que durant la conférence. Nintendo jette une nouvelle fois un pavé dans le visage vidéoludique en créant une manette mi-tablette/mi-console portable. Reste à voir les réactions de Microsoft et Sony.

A bientôt j’espère pour en connaitre plus sur la console elle-même.