Tel est ce vaste sujet aujourd’hui sur lequel j’ai envi de parler suite aux dernières news « polémiques » du secteur vidéoludique (surtout concernant la Wii U). Je vais même « débattre » dessus (même si je suis seul) car c’est le genre de réaction provenant des joueurs qui me hérisse pas mal le poil. Il faut dire qu’aujourd’hui pas mal de joueurs colportent de fausses informations, dénigrent sans preuves voir pire ils bachent juste par principe par ce que c’est cool de le faire ou qu’il est fanboy.
« La Wii U ne sera qu’une console pour gamins »
C‘est la version synthétique (presque à l’extrême) mais c’est bien ce que ne cesse de rabâcher une bonne partie des joueurs sans cervelle. Je ne vois pas objectivement comme on peut dire cela (même si beaucoup demandé à ce type de joueur) alors que la console n’est même pas sortie et même que la line-up semble pas mal du tout pour une fois.
On pourrait me taxer de fanboy sauf que c’est pas mal s’avancer sur la destinée de la Wii U qui semble plus lumineux qu’il n’y parait. Déjà il faut voir la lineup de la console qui semble bien pourvue (même si on peut rétorquer qu’il y a plusieurs portages tardifs dans le lot), constatez par vous même (je note que les jeux « importants » arrivant jusqu’en Mars 2013) :
- NBA 2K13
- Call of Duty Black Ops 2
- Monster Hunter 3 Ultimate
- Epic Mickey : Le Retour des Héros
- Mass Effect 3
- Fifa 13
- Trine 2 : Director’s Cut
- Tekken Tag Tournament 2
- Lego City Undercover
- New Super Mario Bros U
- Pikmin 3
- The Wonderful 101
- Darksiders 2
- ZombiU
- Just Dance 4
- Assassin’s Creed 3
- Rayman Legends
- Scribblenauts Unlimited
- Batman Arkham City : Armored Edition
Bref il semble y avoir à priori pas mal de bons jeux sans compter ceux qui arriveront plus tard tel que Bayonetta 2 (on reviendra sur ce jeu après), un Super Smash Bros, de même qu’il semblerait que Retro Studio et Monolift Soft  (Xenoblade Chronicles) travaillent en ce moment sur des jeux Wii U. De plus, d’après Nintendo, des éditeurs Tier sont en train de développer des titres, exclusivement ou non, pour la Wii U. Nintendo aurait compris que sur le long-terme il était important de compter sur les joueurs mais aussi sur les éditeurs Tier (en les aidant et en leur laissant une meilleure visibilité) pour alimenter la console.
« La Wii U va être bien moins puissante que les prochaines consoles concurrentes »
Cette manie de croire que plus la console sera puissante, plus les jeux seront beaux/bons et/ou la console vendue alors qu’historiquement ce n’est pas le cas. Quand on regarde en commençant, avec mes connaissances, par la génération Super Nintendo, où la MegaDrive était plus puissante que la SNES mais avait cependant moins de jeux. Cela était dû au coût de la console et de son développement plus onéreux que sur SNES. Et ce n’est pas le seul puisque ce schéma se répète sur les générations suivantes : PlayStation vs Nintendo 64 et Saturn, PlayStation 2 vs GameCube, DreamCast et Xbox. La génération qui suit est spéciale puisque l’une des consoles, la Wii, était clairement moins puissante que ses concurrentes, la PlayStation 3 et la Xbox 360. Ca ne la cependant pas empêché d’être la console la plus vendue de la génération. Étrangement c’est la console la plus faible de chaque génération qui a eu le meilleur succès.
Mais revenons sur le cas de Wii U, beaucoup de joueurs semblent croire que la différence de puissance de la Wii U sera du même niveau qu’avec la Wii précédemment. De même que certains pensent que la Wii U est à peine du même que la Xbox 360 ce qui est faux. Pour rappel voici la configuration de la Xbox 360 :
- 1 processeur triple coeur IBM Power PC cadencé à 3,2 GHz avec 1 Mo de cache L2
- Processeur graphique ATI 500 MHz avec 10 Mo de DRAM intégrée
- 512 Mo GDDR3 RAM
- 3 ports USB 2.0, 1 port Ethernet, compatibilité WiFi 802.11a/b/g
- DVD double couche 8Go
Comme vous pouvez le voir, c’est une configuration assez faible, même pour une console sortie en 2007. En comparaison voici les spécifications techniques de la Wii U :
- Processeur : processeur multi-cœur IBM Power® (probablement un IBM Power 710 Express)
- Puce graphique : GPU AMD Radeon (probablement de la série Radeon HD 7000)
- Lecteur optique : disque de format propriétaire haute densité, d’une capacité de 25 Go en simple couche.
- Stockage : Mémoire flash de 8Go sur la version « Basic » et de 32 Go sur la version « Premium », possibilité de brancher un périphérique de stockage via USB.
- Connectique : quatre ports USB 2.0, lecteur de cartes SD, port d’alimentation pour Sensor Bar.
- Mémoire : 1Go pour le système + 1Go de mémoire graphique pour les jeux
Je crois que le résultat est sans appel, la Wii U semble clairement en avoir dans le ventre. Et ce n’est pas parce qu’au début de vie de la Wii U il va y avoir des portages des autres consoles (qui en plus semble assez simple pour les studios) que la console est du niveau d’une Xbox 360 (ou d’une PlayStation 3). A noter également qu’il sera possible de brancher n’importe quel périphérique de stockage externe sur la Wii U (reste à voir dans quelle mesure on pourra les utiliser). Mais néanmoins on remarque qu’il y a un fossé entre les deux consoles.
Il faut dire que les déclarations des divers développeurs n’ont pas aidés les joueurs à faire la part des choses même si dernièrement ils commencent à s’accorder pour dire que finalement, le potentiel de la Wii U est présent et bien supérieur à celle de la Xbox 360 (Michel Ancel, Randy Pritchford, etc…). Puis une nouvelle « polémique » est apparue suite à l’annonce de l’exclusivité de Bayonetta 2.
« C’est une trahison que Bayonetta 2 soit sur Wii U ! »
La phrase qu’on a pu entendre suite au Nintendo Direct annonçant la date de sortie et le prix de la console. Il y a eu un florilège d’insultes envers Platinum Games et Nintendo, car une partie des joueurs pensent que le jeu sera édulcoré ou sera plus simple tout cela à cause de la réputation de la Wii. Pourtant je ne vois pas pourquoi ce serait le cas puisque la bibliothèque de jeux sur les consoles Nintendo est hétéroclite. Ce sont surtout les éditeurs qui ont pris une certaine direction sur les jeux qu’ils souhaitent rendre disponible sur Wii U.
Mais je n’ai jamais compris la haine qu’il y a eu après cette annonce, certains souhaitaient même que le jeu soit abandonné au lieu d’être sur Wii U. Il faut bien être clair, Bayonetta 2 ne serait jamais revenu sans le financement de Nintendo, donc on devrait plutôt « remercier » Nintendo de prendre ce « risque » (même si, contrairement à la croyance populaire, le titre s’est plutôt bien vendu, à 1,1 million d’exemplaire un an après la sortie avec des rumeurs à 2 millions de ventes maintenant, ce qui est un score très honorable pour une nouvelle licence (aussi spéciale qui plus est), à titre de comparaison, No More Heroes s’est vendu à moins de 500 000 exemplaires).
De plus, ceux qui sont en train de « pleurer » sur l’exclusivité de Bayonetta 2 sont pour la plupart les premiers à se plaindre de la fin de l’exclusivité de leur jeu (par exemple Metal Gear Solid 4). Donc ce qui est valable pour les autres ne l’est étrangement pas pour Nintendo. La plupart des joueurs s’émouvaient de ne pas avoir de jeux gamers sur les consoles de salon et quand Nintendo investit dans ce type de jeu, ils se font insulter de tous les noms. Bref comme toujours il est impossible de faire plaisir aux gamers.
Mais c’était sans parlé de la dernière polémique en date à propos du prix et du coût de revient de la console.
« La Wii U est trop cher pour ce que c’est ! » « C’est impossible qu’ils perdent de l’argent avec ! »
Voici en gros ce que racontent les joueurs en ce moment, pourtant la console semble avoir un bon prix pour une console de nouvelle génération. Il faut se souvenir qu’en plus de la console, il y a également la mablette qui coûte également cher à produire (par rapport à une manette standard). Lorsqu’on voit les caractéristiques de la console, je trouve son prix justifié alors que d’autres rétorquent que les packs coûtent trop chers pour une console de 6 ans (ce qui est factuellement faux) car ils prennent en compte que la console et non également la mablette qui est fournie avec. Car en regardant le contenu du pack Premium (car le pack Basic 8Go n’a aucune valeur en fait, je me demande pourquoi il existe d’ailleurs), je peux comprendre que Nintendo perdent de l’argent sur les packs :
- Console Wii U Noire 32 Go (~200€)
- 1 Wii U Game Pad noir (~100€)
- 1 sensor Bar (~20€)
- 1 Câble HDMI (~10€)
- 1 Bloc d’alimentation console Wii U (~15€)
- 1 Bloc d’alimentation et socle pour le Wii U Game Pad (pour le poser dessus en charge) (~10€)
- 1 Socle pour la console (~15€)
- 1 support GamePad (~15€)
- Le jeu Nintendo Land (~50€)
- Abonnement Premium au Nintendo Network jusqu’à décembre 2014, avec 10% de réduction sur les achats de software  (valeur inconnue)
Bien sûr mon estimation serait pour un prix de vente dans le commerce (sauf pour la console et le GamePad). Personnellement je trouve que le pack a un bon prix (il y a la console, le GamePad, un jeu et plein d’accessoires et si ils font cet effort, c’est certainement parce qu’ils savent qu’ils ne pourront pas la vendre à plus de 400€.
D’ailleurs Nintendo a sous-entendu qu’ils vont devoir compter sur les ventes softwares (logiciels) en plus des ventes hardwares pour estimer la bonne santé de la machine, du coup, première réaction d’une partie des joueurs : « Ce n’est pas possible qu’ils ne gagnent pas d’argent sur une console avec du matériel agé de 6 ans », alors que bon, comme je l’ai indiqué au-dessus, il semble pourtant que Nintendo puisse perdre de l’argent. M’enfin bref, c’est pas la fin du monde et cela n’intéresse certainement personne. Ca me rappelle aussi que des personnes découvrent que des consoles peuvent être vendues à perte par les constructeurs aux fournisseurs/détaillants (par contre la revente à perte est interdite en France), pourtant cela se fait depuis au moins la période de la Super Nintendo (sauf que Nintendo ne semblait pas coutumier de cette méthode à part depuis la 3DS).
Il faut également savoir que les constructeurs se font surtout de l’argent avec les royalties des ventes de jeux et d’accessoires. De ce fait ce n’est pas vraiment grave que la console soit vendue à perte à partir du moment que ces pertes ne soit pas trop importantes et que les attentes en terme de ventes soit réalistes (et je dois avouer que j’ai un doute tout de même, Nintendo espèrent en écouler 5 millions d’ici Mars.
Bref, je suis quand même confiant du potentiel de la console, que ce soit pour les casuals ou les gamers et j’attends de voir les futures annonces des éditeurs Tiers ou Firsts (Retro Studio et Monolith Soft par exemple sont en train de développer des jeux pour la Wii U). J’espère que le rétablissement de certains faits ouvriront les yeux ou qu’au moins elles se documentent un peu avant de colporter des dires non-vérifiés). Désolé pour ce pavé et rendez-vous bientôt pour un billet à propos de Sony certainement.
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