Enfin, « After twelve fuckin years », comme dirai le Duke ! J’ai beau être assez jeune, je me souviens bien de Duke Nukem 3D auquel j’avais joué quand j’étais gosse (oui mes parents devraient avoir de m’avoir laissé jouer à ce type alors que j’étais pur et innocent) mais il faut dire que c’est un jeu qui marque. C’était bien la première fois que je voyais des femmes dénudé danser sur des barres en métal… (même si c’était pas du tout réaliste pour l’époque, il faut se souvenir, par exemple dans mon cas et si ma mémoire ne me fait pas défaut que j’avais un Pentium I 133 ou 233MHz épaulé par une carte 3D ATI Rage Pro de 8Mo . C’était en 1998 ou 99 lorsque mon père avait acheté un magazine de jeu avec le jeu complet offert si je ne me trompe pas).
Le Duke dans toute sa finesse
Enfin bref, grand moment de nostalgie mais revenons au Duke. Je me lève ce matin et magie, dans ma boîte mail je vois un message de Gearbox annonçant que la sortie démo. Et moi qui pensait devoir attendre jusqu’à 19h, je suis comblé dès le matin.
Je me rue sur le site du First Access Club (je possède Borderlands et j’ai précommandé DNF en version Collector) pour obtenir la clé Steam de la demo. Une fois la chose faite je lance le téléchargement qui prendra 15min (la démo pèse 1,8Go environ). Après la fin du téléchargement je lance évidemment le jeu. Première bonne suprise, la démo est multilangue, je vais un peu dans les options (assez succinctes ceci dit), je mets tous les graphismes à fond (ce qui était déjà excepté l’anti-aliasing qui n’était pas activé), je vérifie les commandes (il est possible de jouer au pad mais ce serai une hérésie) et je lance le jeu !
Et là grosse déception, le jeu est doublé en français. Oui, Duke est en doublé en français pour le doubleur d’Arnold Schwarzenegger, soit Pascal Renwick mais il n’est pas taillé pour un gaillard tel que Duke. Du coup je quitte le jeu, je retélécharge le jeu en anglais (ce qui a duré 2 seconde), je relance le jeu, repars dans les options et je ne vois aucune option pour jouer en VOST, pas grand je vais la jouer débrouillardise (même si j’aurai pû jouer en sous-titré français, mais j’aime pas devoir trop réfléchir en jouant même si l’anglais est très basique).
Je vais dans le dossier et le jeu semble tourner sous un moteur modifié de l’Unreal Engine (certainement du 2.5 mais très amélioré) mais pas moyen de mettre la main sur le fichier de configuration du jeu pour changer les langues. Pas de soucis je vais vous expliquer comment faire :
[box type="info"]
Passer son jeu en VOSTFR :
[custom_list type="dot"]
- Télécharger le jeu en français
- Ensuite aller dans le dossier  *:*SteamSteamAppscommonduke nukem forever demoSystem
- Copier tous les fichiers avec l’extension « .fra » dans un répertoire de votre choix
- Changer la langue du jeu dans Steam en Anglais (clic droit sur le titre du jeu dans Steam -> Propriété -> Langues) pour télécharger les fichiers anglais
- Changer l’extension de tous les fichiers « .fra » du dossier où vous avez sauvegardé les fichiers en « .int«
- Copier ces fichiers « .int » dans le dossier System et écraser tous les fichiers demandés
- Voilà vous avez la demo de DNF en VOSTFR !
[/custom_list]
[/box]
Ou alors plus simple :
[box type="download"]
[custom_list type="dot"]
- Télécharger et installer la demo de Duke Nukem Forever en anglais sur Steam
- Télécharger ce fichier (crée par moi-même) : http://www.megaupload.com/?d=OWQ97HOT
- Extraire son contenu dans :Â *:*SteamSteamAppscommonduke nukem forever demoSystem
[/custom_list]
[/box]
Je lance donc le jeu, qui a les textes français et je lance enfin une partie avec le plaisir d’entendre Jon St John, le doubleur officiel du Duke. On commence donc le jeu en… pissant dans les toilettes d’un stade de football américain. Ca donne tout de suite le ton !
C'est un début comme on en voit rarement
Ce premier niveau est celui que l’on peut voir depuis quelques mois dans les différentes vidéos et présentation de Gearbox donc pas vraiment de surprises de ce côté là .
Une fois avoir fait ce que je devais faire (faut bien se soulager avant de casser de l’alien). Je me suis mis en quête d’interagir avec le maximum d’éléments m’entourant. C’est ainsi que j’ai pu faire mumuse comme un collégien avec les sèches-mains, les lavabos, les toilettes, de la merde (d’ailleurs Duke me charriait bien à ce moment).
Après avoir montré mon art scatologique, je suis allé dans la salle suivante où deux soldats étaient en train de préparer un plan pour une contre attaque. Lorsqu’on se rapproche du tableau devant lequel les soldats ont expliqués leur plan, ce premier nous propose de d’écrire sur le tableau si on souhaite améliorer le plan. On peut écrire n’importe quoi, ça n’empêchera le soldat nos modifications géantes et très recherché. Pour ma part j’ai pas ceci :
Un petit coucou à tout le monde
Une fois notre plan awesome en place, il est temps de montrer au monstre qui est le boss sur cette planète. Après quelques échanges visuels avec les aliens dans les couloirs (que les soldats tueront à notre place, il faut dire qu’on ne devrai s’occuper pas des sous-fifres, on est le Duke quand même) on arrive enfin au boss. Et c’est un boss, le Cycloïde, plutôt imposant (mais déjà vu dans divers vidéos) avec ces 7 à 8 mètres de haut et après deux-trois échanges de politesse, il est temps d’utiliser le dévastator qu’on a eu juste avant d’entrer dans le stade.
Un boss comme à l'ancienne
Et au moment de tirer on sent fortement une chose… le même feeling que les armes qu’il y a dans les Fast-FPS type Quake, Unreal Tournament 99, c’est donc très arcade et ça correspond parfaitement au Duke (au moins cette arme). Ce boss fonctionne en deux phases : la première où il tire que des missiles et une fois redescendu à la moitié de la vie, une deuxième phase s’enclenche où il lance une boule d’électricité au sol et se met à foncer de temps à autres sur nous avec une espèce de gros réacteur dans le dos (ou un énorme jetpack trop peu puissant pour le faire voler).
Le voilà utilisant son réacteur
Une fois qu’il est à deux doigts de mourir, un léger QTE s’enclenche (une fois qu’on est près de lui et qu’on ai déclenché le début)  où il faut alors monter sur son crâne pour lui arracher les tuyaux alimentant. Il ne reste qu’à marquer un home run pour montrer à quel point on est balaise (bien plus que Chuck Norris).
Il est magnifique ce tir !
Le niveau s’achève et il s’avère qu’on était en train de jouer à un jeu (Duke Nukem Forever, sur Xbox par contre, faute de goût des développeurs) vantant notre gloire avec les deux soeurs Holsom nous récompensant pour avoir battu le Cycloïde et nous demandant si le jeu étant bon. Et la réponse est cinglante : « It should be, after twelve fuckin years ».
Pour l'instant très bon oui
Ensuite commence le deuxième (et dernier) niveau de cette démo. C’est durant ce niveau que j’ai découvert pas mal d’éléments de gameplay qui montre que le jeu utilise des mécaniques d’époque mais également actuelles :
[custom_list type="dot"]
- Il n’est possible de porter que deux armes à la fois
- Les armes ont un feeling très arcade
- Les armes ont des munitions limités (je préfère le préciser)
- Comme on est Duke, mais une fois que la barre de vie est vide, on reste toujours en vie quelques temps malgré tout (et continuer à foutre des pains à tout le monde), mais je ne pourrais dire combien de temps on peut tenir dans cet état (je ne suis pas mort durant la démo, je jouais en moyen et c’était assez simple)
- La vie remonte tout seul après quelques secondes dans un endroit à couvert (mais il n’y a pas un système de couverture)
[/custom_list]
Il existe par contre un mode de vision nocturne dans le jeu (à défaut de lampe), ce dernier étant incrusté dans les lunettes de soleil de Duke (et surtout c’est pas la peine de tester la vision dans un endroit lumineux, on ne voit rien).
Ca c'est de la vision nocturne
Le reste du niveau est assez classique avec quand même quelques bonnes idées comme deux passages en « grand huit » à bord de chariot de mine (qu’on doit d’abord vider pour le premier avant de pouvoir le pousser devant une grande pente) après un petit moment de plateforme.
C'est parti pour le tour de manège
Du côté de l’arsenal, voici une liste des armes présentent dans la démo :
[custom_list type="dot"]
- Le Devastator
- Un pistolet
- Un fusil à pompe
- Une sorte de chaingun horizontal
- Un miniaturisateur (qui rétrécit les ennemis, qui font moins de dégâts et se font exploser en un coup de crosse)
- Et deux types d’explosifs
[/custom_list]
Voici le chaingun et les îcones des deux explosifs en haut à droite
Au final le level design est classique et efficace, on ne voit pas le temps passer en jeu (on attend surtout la prochaine réplique de Duke) et on défonce du cochon-flic à gogo. Bref le jeu est trippant, Duke est génial, l’action bouge bien, il y a pas mal de chose à faire à côté du Grand Nettoyage. C’est fun, c’est barré, ça ne se prends pas au sérieux, ça change pas mal de tous les FPS qui se veulent très (trop) sérieux depuis quelques années.
Voici les points pour et contre concernant cette demo, les « pour » pour démarrer  :
[custom_list type="check"]
- C’est du Duke tout craché
- Les nombreuses interactions possible parmi les objets du décors (et les vannes qui vont avec)
- L’arsenal disponible (chaque étant différent et ayant un feeling différent, pas de doublons donc)
- Graphisme très honnête pour un jeu sortant en 2011 (alors qu’il est en développement depuis 1999 ^^)
- Très bonne bande son (du moins je l’ai entendu, ce qui montre qu’elle n’est pas transparente comme dans certaines autres jeux)
- Il sera apparemment possible de faire des mods (j’ai vu ceci en fouillant dans les fichiers du jeu)
[/custom_list]
Et en contre :
[custom_list type="x"]
- On ne peut porter que deux armes à la fois
- La vie qui remonte toute seul une fois à couvert, ca facilite pas mal la partie
- J’avais une légère sensation de rigidité tout de même en manipulant le personnage
- Le pop des aides de boutons/touches qui sont trop gros (en fait qui font console)
- Pas assez d’options pour configurer les graphismes (alors que l’Unreal Engine permet plus de choses)
- Il n’y a pas le mode multijoueur dans cette démo (rien qu’une carte et un arsenal aurai été bien pour se faire une petite idée du multi.
[/custom_list]
Rendez-vous le 10 juin pour ma part ! Je laisse le dernier mot à mon ami Duke :
Commander-le, et sur PC !
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