Je crois qu’il y a des éditeurs qui ne comprendront jamais qu’ils ne faut pas taper comme des gorets sur ses joueurs. Le nouveau boulet en date est Capcom et qui n’est pas un nouveau dans cette catégorie. Selon eux, leur jeu Street Fighter 4 a été massivement piraté (plus de deux millions de fois selon eux) hors, il y a plusieurs causes qui expliqueraient ce chiffre :
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- Il y a une part plus ou moins importante liée au piratage (il ne faut pas le nier, c’est évident).
- Il faut aussi savoir qu’il était possible d’enregistrer n’importe quelle clé GFWL (Games For Windows Live) donc en clair, vous pouviez télécharger le jeu et ensuite acheter la clé d’un jeu GFWL à 2€ et l’enregistrer dans Street Fighter 4, vous débloquiez alors le mode en ligne (ce qui est à mon sens une grosse faute professionnelle de la part de Microsoft mais bon), chose qui a certainement fait baisser de pas mal les ventes du jeu.
- Les problèmes du jeu en ligne, à savoir le jeu qui fonctionne au ralenti si votre adversaire avait un PC peu puissant (ce qui n’est pas le top dans un jeu de combat).
- Et Games For Windows Live qui est une erreur de la nature en lui-même (sur PC) tellement la plateforme est nulle.
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Donc après avoir privé les joueurs de l’opus Super Street Fighter 4 sous le prétexte qu’ils n’avaient pas trouvés de solutions efficaces contre le piratage, nous avions appris avec joie le retour de la franchise avec la future arrivée de Super Street Fighter 4 Arcade Edition. Malheureusement la joie fut de courte durée puisque qu’un message de Capcom posté hier l’obligation d’être connecté en ligne pour profiter de toutes les features sous peine de subir les restrictions suivantes :
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- 15 personnages disponible sur les 39
- Les sauvegardes désactivées en mode Challenge
- Pas de costumes alternatifs
- Pas de sauvegarde des paramètres
- Si vous êtes déconnecté d’Internet pendant que vous jouez SSF4 AE, vous allez devoir relancer le jeu en mode eunuque sans avoir la possibilité de sauvegarder, la grande classe !
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C’est à peu près du même niveau que ce qu’avait fait Ubisoft avec Settlers 7/Assassin’s Creed 2/Splinter Cell Conviction (obligation de jouer en ayant une connexion internet même si c’est un jeu solo) avant de se rétracter en partie en voyant que finalement c’était pas super bon pour l’image de marque (ainsi que l’argent engrangé, surtout après le déboire de la sortie d’Assassin’s Creed 2 où les serveurs ont pétés parce qu’il y avait trop de monde qui jouait au jeu qu’Ubi a dû offrir des jeux en compensation).
Au moins avec cette technique, Capcom ne pourra pas accuser le piratage si le jeu se vends mal, ce sera surtout à cause de la politique de DRM de la boîte, parce que prendre les acheteurs directement pour des voleurs en sachant pertinemment que lors de la semaine de la sortie il sera possible de trouver des cracks pour jouer offline sans contraintes, c’est un plan marketing sans faille.
Néanmoins tout n’est pas perdu, suite au monster-bashing qu’ils ont subis dès l’annonce de cette douceur, ils ont annoncés être ouvert à d’autres moyens de protéger le jeu sans pénaliser autant l’acheteur (perso je dirai au pif d’utiliser Steamworks à la place de cette daube de GFWL). Si vous souhaitez participer à la discussion, il suffit d’aller sur le forum de Capcom-Unity.
Je trouve tout de même qu’ils devraient adopter la politique de Stardock ou encore CD Projekt : Pas de DRM (ou uniquement celui de la plateforme sur laquelle le jeu est distribué). En plus d’amélioré l’image de la société, cela peut permettre également d’augmenter les ventes(car de toute façon le jeu sera piraté à la sortie voir même avant, donc autant ne pas faire chier l’acheteur) (c’est Stardock qui annonça être très content de son jeu de « niche » Sins of Solar Empire, lequel a été vendu plus d’un million d’exemplaire alors qu’il ne comporte aucun DRM).
Moi qui avait prévu d’acheter Super Street 4 AE, je vais plutôt prendre l’addon/DLC sur ma version 360…