CCP en train de subir son NGE-like ?

Logo CCP

Rien ne va plus sur Eve Online et pour CCP, la colère des joueurs qui a commencé Mercredi se transforme en une véritable révolte virtuelle. Serai-ce le début de la fin pour Eve Online ? On peut sérieusement se poser la question tellement la crise est profonde.

Résumé rapide des faits : mercredi après la maintenance mettant la mise en place l’extension gratuite Incarna qui permet aux joueurs de contrôler enfin leur avatar, ces derniers ont eu la désagréable surprise de voir les prix hallucinant qui étaient affichés dans la boutique d’objets cosmétique, le Noble Exchange (NEX). Une partie de la communauté alors à gueuler sur le prix exorbitant des objets de ce store (les prix sont équivalents au prix de l’objet réel, c’est à dire que dans la boutique virtuelle, une veste est vendue pour l’équivalent de 25$ et un monocle au prix de 70$). Mais ce qui va mettre le feu aux poudres est le leak d’un document démontrant que CCP réfléchi à la possibilité de rajouter des objets autre que cosmétique dans cette boutique. C’est lourd de sens puisque le document parle de faire payer des vaisseaux, des munitions, des modules voir même de la réputation, ce qui déséquilibrerai grandement l’économie du jeu (qui est normalement entièrement géré par les joueurs).

A partir de ce moment un soulèvement d’une très grosse partie de la communauté a eu lieu sommant CCP de ne pas introduire ce type de transactions dans le NEX. Malheureusement la communication de CCP est pour le moment désastreuse et complètement déconnecté de la réalité :

[quote]People have been shocked by the price range in the NeX store, but you should remember that we are talking about clothes. Look at the clothes you are currently wearing in real life. Do you have any specific brands? Did you choose it because it was better quality than a no-name brand? Assume for a short while that you are wearing a pair of $1,000 jeans from some exclusive Japanese boutique shop. Why would you want to wear a pair of $1,000 jeans when you can get perfectly similar jeans for under $50? What do other people think about you when they see you wearing them? For some you will look like the sad culmination of vainness while others will admire you and think you are the coolest thing since sliced bread. Whichever it is, it is clear that by wearing clothes you are expressing yourself and that the price is one of the many dimensions that clothes possess to do that in addition to style and fit. You don’t need to buy expensive clothes. In fact you don’t need to buy any clothes. Whatever you choose to do reflects what you are and what you want others to think you are.

We will gradually introduce items at other price points, definitely lower and probably higher than what‘s in the store today. We hope you enjoy them and are as passionate about them as you are of the current items that are for sale.[/quote]

En fait CCP Zulu se demande pourquoi les joueurs en font un fromage puisque ces derniers achètent bien des jeans à 50$ pourquoi cela ne serait-il pas la même chose dans la boutique ? Quand je vous dis qu’ils sont complètement à côté de leurs pompes. De plus dans ce même devblog, il n’y a aucune réponse concernant les points qui sont les principales sources d’inquiétude pour les joueurs, à savoir si CCP va limiter le NEX aux objets cosmétiques uniquement et la baisse des prixdes objets de ce store (et d’un côté « moins » grave, une amélioration des performances dans les Captain’s Quarters avec les cartes ATI).

De son côté le CSM (un groupement de joueurs élus par les joueurs et qui les représentent devant CCP) font leur possible pour faire entendre raison à CCP cependant il semblerai que ces derniers ignorent les membres du CSM et passent outre leurs avis dernièrement concernant des choses dont normalement ils doivent être consultés (qui est « Ã©crit » dans l’accord entre CCP et le CSM). Il semble donc que CCP montre un désaveu total du CSM depuis quelques semaines maintenant.

Bannière de protestion de l’itemisation via NEX

Donc que s’est-il passé ? Une manifestation assez houleuse a eu lieu hier soir sur le serveur Tranquility (le serveur live) d’Eve Online où les joueurs se sont regroupés dans le hub commercial le plus important d’Eve, Jita, afin de tirer sur le mémorial (qui est un bâtiment neutre, donc la police NPC du jeu n’intervient pas) en signe de protestation. Cette manifestation fut une réussite puisque plus de mille joueurs étaient présent dans le système et plus d’une centaine tiraient sur le mémorial. Cependant durant cette protestation, CCP a commencé à fermer les accès aux systèmes et kické les joueurs qui y étaient présents (du moins une partie), c’est ainsi que des manifestations similaires ont eu lieu dans les principaux systèmes du jeu : Hek, Dodixie, Amarr et Rens entre autre. Mais CCP ne s’est pas arrêté là puisqu’ils auraient fait apparaitre des vaisseaux CONCORD (la police NPC du jeu) dans les groupes de manifestants (à Jita et Amarr) et auraient commencé à tirer sur les joueurs (donc considéré comme hostile), voici le message qu’aurai reçu certains joueurs (ça n’a pas été confirmé mais ayant suivi le stream vidéo d’un joueur hier soir, j’ai vu des capital ships (il semblerai) tirer sur les joueurs) :

[quote]Notify You have entered Caldari space protesters. Since you have proven to be an enemy to our people, you will be terminated![/quote]

Je crois que cela se passe de commentaires. Pendant la révolte, CCP a publié une réponse sur leur blog qui fut à côté de la plaque une nouvelle fois en plus d’être rempli de condescendance et d’arrogance ce qui n’a rien arrangé aux évènements.

Depuis hier les joueurs sont en train de décompter le nombre de personnes ayant stoppé/fermé leurs comptes (un joueur d’Eve a généralement entre 2 et 5 comptes) et les chiffres sont plutôt impressionnant, du jamais vu dans Eve puisque pour (actuellement et en comptant uniquement ceux qui se sont manifestés sur le fil du forum officiel, et qui ne cesse de grandir d’heure en heure), 885 personnes ont fermés 2026 comptes de jeu soit 30 390$ environ (c’est une estimation à la louche en prenant un prix moyen de 15$/mois). C’est un chiffre qu’on pourrai je pense multiplier par deux voir trois (par exemple sur le forum JeuxOnLine, une demi-centaine de comptes semble avoir été désactivé alors qu’une infime minorité des joueurs francophones se sont exprimés), ce qui pourrai pousser CCP à faire marche arrière (si ils sont raisonnables mais ce n’est pas gagné).

Dans mon titre je parle de NGE mais qu’est ce que le NGE ? C’est le New Game Enhancements, un patch sorti en fin 2005 qui a profondément changé les mécaniques de gameplay à l’initiative de Sony Online Entertainment  sur le MMORPG Star Wars Galaxies. Et donc que s’est-il passé lors de l’introduction du NGE ? Le nombre de professions a été divisé par 3,5, le système de combat entièrement repensé, la classe des Jedis disponible d’entrée de jeu. En fait cela a beaucoup déplus à la communauté (surtout le retrait des professions) et l’effet ne s’est pas fait attendre puisque puis de la moitié des joueurs ont tout simplement quittés le jeu. Ce qui a signé en quelque sorte la mort du jeu (même si l’arrêt des serveurs a été annoncé hier pour le 15 décembre 2011) puisque le jeu n’a jamais pû récupéré cette fuite de joueurs (et n’a cessé de diminuer petit à petit).

Donc dans mon titre la question est-elle : est-ce que l’arrivée d’Incarna et la fuite des documents vont-ils marqué l’exode massif des joueurs d’Eve Online ? Je pense que nous le sauront très bientôt, en tout cas je vous tiens au courant.

Le Freemium, futur modèle économique par défaut ?

Logo Champions Online Free For All

C’est ce qu’on pourrai croire suite aux annonces de ces derniers mois/semaines/jours. Cela voudrai dire que le modèle Pay-to-Play (abonnement) est condamné à mourir à feu lent ? Par forcément, il semblerai plutôt qu’on se dirige sur deux types de fonctionnement concernant les MMOs : ceux qui demandent un budget colossal et sont très attendus (Star Wars The Old Republic, Warhammer 40k Dark Millenium, etc…) par les joueurs et les autres MMOs qui ont un budget plus modeste ou qui vise une frange de joueurs moins importante ou encore ceux qui veulent s’offrir une seconde jeunesse.

Mais tout d’abord, qu’est ce que le Freemium ? C’est le fait de proposer un MMO (ou un jeu multijoueur tout récemment) de manière gratuite où il existe une boutique d’objets mais où il est également possible de s’abonner. Vous allez me dire « Quel est l’avantage de m’abonner si je peux y jouer gratuitement ? ». Tout simplement parce que l’abonnement permet de profiter de tout le contenu du jeu, sans restriction alors que les versions gratuites propose de nombreuses limitations (des éléments peuvent changer en fonction du MMO) :

  • Très peu d’emplacements de personnages disponibles (1 ou 2 généralement)
  • Des classes de personnages non disponible (parfois plus de la moitié des classes ne sont pas disponibles aux joueurs gratuits)
  • Une personnalisation moindre du personnage (si c’est un point fort du jeu)
  • Les extensions sont non incluses (ou les packs de missions)
  • Les éléments sociaux sont limités (pas d’accès à certains canaux de discussion, impossibilité de créer une guilde voir même d’ne rejoindre, etc…)
  • Un seul emplacement/sac d’inventaire (voir deux mais c’est rare)
  • Des limitations au niveau de l’utilisation des hôtels des ventes
  • L’argent maximal qu’il est possible d’avoir est également (très) limité
  • Les forums officiels ne sont disponible qu’en lecture
  • Le système de ticket en jeu n’est pas disponible (si un joueur gratuit a un problème, il doit chercher la solution sur les forums communautaires)

De leurs côtés les joueurs Premium/Gold (ceux qui payent l’abonnement) ont plusieurs avantages (en plus de n’avoir aucune des limitations des joueurs jouant gratuitement) :

  • Toutes les futures extensions sont gratuites
  • Des points gratuits pour la boutique d’objets chaque mois (généralement 400)
  • Une priorité dans la file d’attente par rapport aux joueurs gratuits (si le serveur est plein)
  • Voir un accès à un serveur qui leurs sont réservés (pour jouer entre membre « Ã©lite »)

Après il existe souvent un niveau intermédiaire entre ces deux types de joueurs qui correspond aux anciens abonnés et qui, généralement, possède beaucoup moins de désavantages que les joueurs tout en n’ayant pas accès à certaines fonctionnalités des comptes Premium (pas de points gratuits, des limitations légères sur le chat voir sur l’hôtel des ventes, retour de la limitation du nombre de personnages jouables (si il en a plus, les derniers crées sont grisés voir le personnage est bloqué si le joueur n’a pas acheté la classe correspondante pour l’avoir en version gratuite) mais garde l’accès à tout ce qu’ils ont débloqués pendant qu’ils étaient abonnés). C’est donc un modèle économique qui fonctionne assez bien puisqu’il correspond aux deux types de public, ceux voulant jouer gratuitement et ceux souhaitant avoir accès à tout le contenu sans avoir à payer.

Le précurseur du Freemium

Cependant je vous ai parlé d’une boutique d’objets mais qu’est ce qu’on y trouve, cela fausse t-il l’équilibre du jeu entre les joueurs ? Dans les 9/10e des cas non. On trouve dans ces boutiques surtout des services (renommage de personnage, transfert vers un autre serveur, achat d’un emplacement de personnage/sac/hôtel des ventes/costume, des boosts d’expérience, des objets pouvant réanimer un groupe, etc..) et des éléments cosmétiques (robe, chapeau, costume à thème (halloween, Noël, etc..), des skins d’armes, etc..) et parfois quelques objets du type de lots de potions de soins/mana mais normalement vous ne trouverez pas l’épée uber-cheaté qui permet de massacrer tout le monde en un coup en PvP (ou même les monstres) donc rien qui ne modifie l’équilibre des forces entre les joueurs. C’est essentiellement la principale différence entre un jeu Free-to-Play et un jeu Freemium, dans ce premier il est presque impossible de progresser correctement ou de pouvoir jouer correctement sans acheter des objets dans la boutique (armes, parchemins, armures, etc..) ce qui n’est pas le cas dans les Freemium.

Et ensuite, d’où viens cette mode du Freemium ? Certainement de Turbine (du moins de manière très médiatisée) qui a tenté la chose pour relancer son Dungeons & Dragons Online agonisant aux Etats-Unis en septembre 2009 (avec une annonce en juin de la même année). Résultat des courses ? Le titre est désormais dans le top 10 des MMOs plébiscité par les joueurs et engrange de l’argent comme jamais il ne l’a fait. A ce moment, plusieurs éditeurs/développeurs commencent à être intéressés par l’idée mais ne pensent pas encore que ce soit viable pour leurs titre(s). Et pourtant, Turbine retente le coup avec le Seigneur des Anneaux Online et c’est une nouvelle fois le jackpot : revenues en très forte hausse, les serveurs qui se remplit, bref c’est la vie belle.

Et le Seigneur des Anneaux Online qui transforme l’essai

C’est à partir de ce moment (je suppose, mais ça colle au niveau des dates) que certains éditeurs ont commencés à plancher sur leur propre système de Freemium et le premier (semble t-il) à avoir dégainé après Turbine fut Cryptic (ce qui ne fut pas une surprise étant donné les réactions qu’ils avaient eu suite au succès Freemium de DDO et LOTRO) pour leur titre Champions Online (le changement a eu lieu en janvier 2011) et qui a eu un effet extraordinaire à la fois pour Cryptic mais pour les joueurs également. Un mois après la mise en place du Freemium, le nombre de joueurs et les revenus relatif à Champions Online ont augmentés de 1000% selon Cryptic et les mises à jour du jeu ont repris un rythme effréné. Cryptic montre donc qu’il n’y a pas que Turbine qui peut réussir sous ce modèle économique. Depuis on assiste à une vague de MMOs passant Freemium, généralement ceux qui sont en place depuis pas mal de temps et qui commençaient à avoir peu voir très peu de joueurs, on peut citer : Everquest 2, Global Agenda, Age of Conan, APB Reloaded, Ryzom et d’autres vont faire leur entrée suite aux annonces de ces derniers, je parle de Lego Universe (qui fut un four même à la sortie) et City of Heroes (qui lui est présent depuis 2004, mais victime de la féroce concurrence avec Champions Online et DC Universe Online) et Fallen Earth (qui commençait pas mal à péricliter).

Champions Online, celui qui a confirmé le modèle économique ?

Comme on peut le voir, les titres utilisant ce modèle économique se multiplient et d’après mon expérience, je peux tenter de m’hasarder à nommer les suivants sur la liste : DC Universe Online (qui va pas tarder à fermer si ils ne passent pas au Freemium), Aion (par rapport aux frais engagés et la baisse drastique d’abonnés qu’il a subit je pense qu’il est probable de le passer Freemium sous un voir deux ans), et le nouveau Gods and Heroes Rome Rising que je vois flopper assez rapidement. Certains éditeurs/développeurs ont mêmes annoncés leurs MMO en court de développement qu’ils allaient être Free-to-Play (le problème c’est que c’est dénomination peut signifier le mode Freemium, mais les commerciaux préfèrent utiliser le terme F2P qui passent mieux pour le grand public/joueurs). Dans ce cas nous avons Marvel Universe Online (qui je pense sera Freemium et non Free-to-Play) et peut être le futur World of Darkness de CCP (enfin perso je le vois arriver gros comme une maison).

Le prochain sur la liste des passages en Freemium ? Probable.

Mais on commence à assister à quelque chose de nouveau et assez inquiétant (enfin pour ma part) : les jeux multijoueurs Free-to-Play, qui est une tendance qui commence à bien se faire sentir dernièrement. Qu’est ce donc que le jeu multi F2P ? C’est généralement un FPS/TPS ou un RTS qui peut être joué gratuitement mais où il existe une boutique d’objet qui contient souvent des objets cosmétique afin de rendre « unique » son personnage mais dont les dérives commencent déjà à se faire sentir. Par exemple il est possible de jouer gratuitement à Age of Empire Online mais peu de civilisations sont disponibles et pour en avoir une autre, il faut débourser 10€ pour chaque civilisation, du côté de Team Fortress 2 qui est passé F2P ce matin, la boutique d’objet qui était déjà en jeu est assez spéciale, il est possible de payer les armes qui ont des bonus différents mais c’est plus une boutique de confort car il est possible de débloquer les armes en jeu donc c’est surtout dépenser de l’argent pour les avoir sans attendre (ou les craft). De son côté Ubisoft a annoncé un volet « online » sur la licence Ghost Recon qui sera F2P, reste à savoir ce que proposera la boutique.

Le nouveau venu dans le groupe

En tout cas il existe une constante concernant les jeux Freemium, ils permettent de repeupler les serveurs d’un MMO tout en permettant de se faire plus d’argent grâce à la boutique d’objets (car les personnes sont plus enclins à dépenser des petites sommes en plusieurs fois même si au final elles dépensent plus que si elles avaient payés l’abonnement mensuel pour, parfois, la même chose). De ce fait je pense que les éditeurs vont aussi manger à ce râtelier qui n’apporte que des avantages pour eux puisqu’ils cherchent à faire un maximum de profit (et parfois sans respect pour les joueurs). Imaginez : ils gagnent de l’argent avec les personnes qui s’abonnent au jeu mais également ceux qui jouent gratuitement puisqu’ils dépensent plus ou moins d’argent (et parfois plus que l’abonnement au final sur un mois). C’est le paradis pour eux. Du côté des joueurs c’est assez bien également puisqu’ils ont un accès au jeu, peuvent jouer gratuitement ou s’abonne pour lever les restrictions et sont quasi-certains d’avoir du monde sur les serveurs rien que grâce aux joueurs qui jouent gratuitement. Reste seulement le prix de certains objets cosmétiques qui restent bien trop cher pour ce qu’ils sont (des tas de pixels).

Personnellement je ne suis pas contre les Freemium, ça permet à tout le monde pouvoir jouer au jeu par contre ça me poserai beaucoup plus de problème si les boutiques d’objets proposaient des objets modifiant l’équilibre et le gameplay, donc du moment qu’ils ne proposent que du cosmétique, c’est un moindre mal. Et vous, quel est votre avis sur les Freemium ?

CCP en pleine crise de confiance

Eve Online Incarna Monocle

C’est ce qui peut arriver de pire à un développeur de MMORPG, surtout dans une communauté comme celle d’Eve Online. Tout va mal pour CCP, les développeurs d’applications third party sont en colère, mais ce sont surtout les joueurs qui sont extrêmement furieux, bien plus que d’habitude. Retour sur l’histoire.

Le début de la grogne a commencé entre CCP et les développeurs d’applications tierce orbitant autour d’Eve Online et qui proposait des outils plus ou moins utiles (des outils pour chercher des agents, des planificateurs de skills (compétences), des outils pour suivre l’évolution de son personnage en étant hors-jeu grâce à l’API crée par CCP). Tout allait bien jusqu’à que CCP décide que ces développeurs doivent payer une licence de 99$ par an pour avoir l’autorisation de diffuser des outils qui permettait d’un moyen ou d’un autre de recevoir de l’argent IRL (In Real Life, en vrai argent) voir même des ISKs (la monnaie du jeu qui peut permettre à payer son abonnement). Sauf que leur définition de se faire de l’argent englobe tout, que ce soit les dons et même les pubs adsense sur les sites (alors qu’elle ne rapporte pas beaucoup, limite juste assez pour l’hébergement, du moins pour les sites en question).

Le jeu phare de CCP

Or, le succès d’Eve Online provient en partie des outils qu’a développé la communauté pour facilité certaines tâches qui était bien pénible à cause de l’interface du jeu (comme par exemple la recherche d’agents qui est un véritable calvaire), donc tourner le dos à cette partie de la communauté et instaurer cette taxe est ressenti comme une trahison par cette dernière. Très vite un mouvement de contestation a eu lieu où plusieurs développeurs ont décidés de fermer leur site web pendant 48h en signe de protestation. Cependant cela n’a rien changé puisque CCP reste campé sur sa décision.

Le deuxième coup de massue est survenu juste après la maintenance du 22 juin qui mettait en place le nouveau patch de contenu de cette moitié d’année : Incarna. Les ajouts principales de ce patch sont donc l’arrivée des quartiers du capitaine (Captain’s Quarters) et de la boutique d’objets. Et c’est ce dernier point qui fâche, beaucoup. Ce n’est pas la boutique en elle-même qui est à l’origine de la grogne (quoique en partie mais c’est pas le principal) mais les prix pratiqués dessus.

Avec l’arrivée de cette boutique est arrivé en jeu une nouvelle monnaie : l’Aurum. Pour obtenir de l’Aurum il faut convertir des PLEX (qui permettait à l’origine de prolonger son abonnement), ces derniers qui sont achetables soit en jeu grâce à la monnaie du jeu, soit de l’argent réel. Le taux de conversion pour un PLEX est d’environ 20$ (19,99$) ou alors environ 370 millions d’ISKs (car les PLEX sont vendus par les joueurs en jeu dans l’hôtel des ventes galactique, donc les prix fluctuent en fonction des joueurs). Un PLEX est convertible en 3 500 Aurums, ce qui peut sembler pas mal sauf que la moyenne de prix d’un objet dans la boutique (qui s’appelle le Noble Exchange, ou NEX) est de… 3600 Aurums environ (3 200 pour les femmes et 3 600 pour les hommes) soit… environ 20$ pour une veste/pantalon qui a l’utilité que n’être cosmétique. Et là vous vous dites « Ã‡a faire cher le bout de pixel » et vous n’avez pas tord mais le pire arrive. Il est possible d’acheter dans le NEX un monocle en or pour le prix de… 12 000 Aurums. Oui oui, vous lisez bien, j’ai bien écris douze milles Aurums soit environ 70$ ou 1,3 milliards d’ISKs. On est plus dans l’ordre de la micro-transaction à ce niveau et c’est bien la boutique d’objet la plus cher qui existe dans le monde des MMOs (que ce soit en Free-to-Play ou à abonnement) et est même plus cher que des vêtements dans le monde réel (un comble). Plusieurs joueurs ont demandés à CCP si les prix étaient bien les vrais (si il n’y avait pas un zéro en trop sur l’affichage) mais ils ont bien confirmés que les prix étaient « justes ».

Les prix des objets dans le Noble Exchange

Les réactions n’ont pas tardés, une bonne partie des joueurs est outré par le prix de ces « vanity items » (nom donné par CCP pour désigner les objets cosmétiques). Une autre conséquence est apparu suite aux prix de ces objets, le prix des PLEX commencent à fortement augmenter sur le Marché, ayant passé de 370 millions à 400 millions d’ISKs en quelques heures et l’inflation ne cesse de grimper. Cette augmentation de prix impacte les joueurs qui achètent habituellement des PLEX pour payer leur abonnement. Mais une dernière nouvelle met le feu aux poudres.

Cette nouvelle est la divulgation d’un document à priori fiable et interne à CCP qui décrit l’avenir qui est prévu pour Eve Online, World of Darkness et Dust 412 (les deux derniers titres étant toujours en développement). Ce document indique que la boutique d’objet ne devrai pas se limiter aux vanity items mais bien à tout ce qui est possible de marchander. Cette phrase qui peut semble un poil anodine est très lourde de sens dans Eve Online spécialement puisque l’économie du serveur (unique mais interagissant avec plus de 30 000 joueurs constamment et plus de 50 000 joueurs en soirée) risque d’être brisé par cette nouvelle. Dans Eve Online, tout est crée et acheté par les joueurs (et acheté via les ISKs et non les PLEX), donc toute l’économie repose entre les échanges entre joueurs et il n’existe donc aucune destruction de monnaie (il n’y a aucun PNJ marchand dans ce MMO). Le document parle de la possibilité d’offrir aux joueurs via le NEX des munitions, des vaisseaux, des modules (qui équipent les vaisseaux), de lever certaines restrictions (comme la limite de fits sauvegardé) et voir même les réputations des différentes factions.

Un représentation de ce qu’est vraiment Eve Online

Cette décision bouleversera l’économie en jeu en permettant aux joueurs d’acheter des objets interagissant avec les mécaniques du jeu mais surtout en rompant le cycle d’échange entre joueurs puisqu’ils pourront tout s’offrir via le NEX (si ils ont l’argent), ce qui signifie ne plus payer les crafteurs, avoir peut être des avantages (monter ses réputations plus vite) et d’augmenter certainement fortement le prix des PLEX et donc augmenter le prix de l’abonnement pour ceux qui avaient l’habitude de le payer via ce procédé mais aussi et pour la première fois de la destruction monétaire pour des objets qui sont constructibles par les joueurs. C’est un peu comme si CCP avait décidé d’auto-détruire leur jeu. Reste à voir comment ils vont réagir suite à cette fuite mais surtout à la levée de bouclier de la communauté mais cela est mal parti pour le moment, plusieurs joueurs ayant désactivés leurs comptes secondaires voir principal et certaines corporations/alliances refusant les joueurs ayant acheté des objets dans le NEX.

CCP a intérêt à retrouver ses esprits et revenir sur Terre avant qu’ils ne coulent eux-même leur jeu.

Fuite du Bac S et inégalité, plus proche qu’il n’y paraît

LUC CHATEL

L’affaire qui enflamme la France depuis hier après-midi, petit rappel rapide de l’affaire : une personne a mis en ligne une des questions du sujet de mathématiques du Bac S sur le forum 15-18 ans de JeuxVideo.com la veille de l’épreuve. Bien sûr les premières (et seules) réponses dans le fil doutait de la véracité de l’information bien que soutenu par l’auteur du fil mais pourtant peu après le passage de l’épreuve, plusieurs élèves indiquent qu’ils s’agissaient bien d’un des exercices de l’examen.

Cette information se médiatise quand Numerama fait une news sur le sujet et que l’information est repris un peu partout. Evidemment le ministre de l’Eductation, Luc Chatel, ne pouvait pas rester sans rien faire alors que l’intégrité de l’examen est mis en doute. C’est ainsi qu’une conférence de presse a eu lieu aujourd’hui à 11h30 où Luc Chatel décrit ce qu’il a décidé concernant l’avenir de ceux qui ont participés à l’épreuve : l’exercice leaké sera ignoré dans la notation pour un soucis d’égalité.

Hors revenons sur cette raison : où est l’égalité là-dedans ? L’épreuve a fuité, bien avant Lundi d’ailleurs (les propriétés de la photo qui a été leaké montre qu’elle a été prise le 11 juin) et il est a peu près certain qu’au moins une classe de terminale S ai eu le sujet entier, du moins c’est ce qu’affirme le fameux Chaldeen dans deux discussions IRC disponible sur Pastebin (d’ailleurs d’après les forums de JV.com, la classe a peut être déjà été reconnu).

Il doit se demander si il a pris la bonne décision

Reste que cela reste profondément injuste pour les élèves qui comptaient (sans avoir tricher bien sûr) sur cet exercice pour obtenir la moyenne et laissé un autre de l’examen car trop difficile pour eux. Donc suite à cette décision de nombreux élèves risquent de rater leur épreuve (et leur Bac, car il s’agit l’une des matières principales, donc à haut coefficient) et dans le même temps les élèves ayant eu l’accès aux questions complète de l’épreuve (car il est naïf de croire Chaldeen ne possédait que cette seule question) vont réussir. On est loin de la signification du mot égalité. Le plus juste aurai été d’annuler l’épreuve et de la recommencer le plus tôt possible comme le demande déjà une partie des enseignants.

Cependant il n’est pas improbable que des élèves portent plainte au Conseil National suite à cette annonce au motif que cette décision entraîne une inégalité entre les élèves. Il y aura donc certainement une suite à cette affaire dans les prochains jours mais voilà une preuve de plus que le gouvernement est le champion pour prendre des décisions à côté de la plaque.

Les caractéristiques de la Wii U… ça se précise

Voilà ce qui semblerai être la Wii U

Comme quoi ce que j’avais marqué dans mon billet précédent n’était pas loin de la vérité puisqu’il a été confirmé que le GPU embarqué dans la Wii U serai un AMD Radeon de classe R770, soit une 4870 (dans une version légèrement amélioré).

Qu’est ce que cela signifie ? En ajoutant le fait que la console devrai avoir un CPU IBM Power 7 de classe Watson, la Wii U serai largement plus puissante que la Xbox 360 et la Playstation 3 (certain diront heureusement sauf que ce n’est que de la logique). Par contre d’autres se demandent pourquoi Nintendo n’a pas mis un une puce du type Radeon 58XX ou 68XX. Je vais leur répondre simplement : ces puces là (et particulièrement celles de la série 6000) sont bien trop chère pour être ajouté dans une console de salon. De plus lorsque Nintendo a spécifié les caractéristiques de la console, il est certainement probable que cette génération de puce n’était même pas encore disponible au public. Le choix de la puce de la part de Nintendo reste très bon tout de même, elle puissante et peu cher (malgré qu’elle chauffe pas mal) ce qui lui permettra d’être à l’aise dans tout types de situation sans être bridé par un autre élément (ou qu’il en bride un).

A moins que vous souhaitez avoir une console plus cher de 50 à 100€ pour une gain de puissance assez relatif (par contre je ne nie pas l’ajout du DirectX 11) vous pouvez vous brosser dessus. Et question performance, les 4870 restent toujours très bonne, il suffit de voir les benchmarks pour s’en convaincre. Seul le manque du DirectX 11 pourrai se faire sentir mais pour les amoureux des graphismes, il n’y aura pas de soucis. A titre de comparaison la Xbox 360 possède un puce provenant d’une ATI X1900XT (pas terrible) et la Playstation 3 une Geforce 7900GS (qui était déjà assez mauvais à l’époque et ensuite ne parlez pas du Cell, il est bien inférieur au Power 7).

Ensuite ceux qui pensent que la Wii U se fera surclassé pour les Xbox 720 et PS4, c’est loin d’être certain. Des rumeurs indiquent que la future Xbox sera présenté à l’E3 2012, chose très probable étant donné que plusieurs studios seraient déjà en train de développer des jeux pour cette dernière. Cela signifie donc que l’architecture principale de la console est à peu près figer (CPU, GPU et Ram, seule les fréquences peuvent être changé désormais) mais ne vous attendez pas à voir une Radeon 6000 dedans ou une Geforce 500 à l’intérieur, c’est bien trop onéreux pour une console qui doit sortir à un prix un minimum compétitif.

De plus lorsqu’on sait que la console de Nintendo doit sortir au mieux à la mi-2012 au moins, voir fin 2012 et qu’il est probable que la Xbox 720 sorte en début ou mi-2013, il n’y aura pas un écart de performance énorme entre les deux (voir même minimum, cela dépendra de l’architecture de la console et de la difficulté d’exploiter ses performances).

Cela signifie donc qu’il y a peu de chances que ce qui est arrivé sur cette génération arrive sur la prochaine, c’est à dire Nintendo d’un côté et Microsoft et Sony de l’autre. Il semblerai donc que Nintendo ai choisi de sauter cette génération afin d’entrer directement dans la suivante.

De toute manière la course aux graphismes va se ralentir puisqu’on commence à atteindre un palier qu’il faudra un certain temps avant de franchir le cap donc on aura des graphismes légèrement amélioré mais je doute qu’on arrive au même niveau que les vidéos CGI en jeu (du moins pas dans les cinq prochaines années) donc je vous donnerai rendez-vous plutôt à la génération qui suivra la Wii U/Xbox 720/PS4 pour des graphismes qui vont arracheront les yeux.