Baisse de prix des packs Xbox 360 ?

Xbox 360 S 250Go

C’est la question qu’on pourrai se poser puisque Game.fr vient de baisser le prix de certains packs Xbox 360. On peut voir les packs suivants à des prix très bas (je les arrondis) :

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  • Xbox 360 S 250Go avec deux jeux : 200€ au lieu de 290€
  • Bundle Xbox 360 S  4Go avec Kinect et un jeu : 300€ au lieu de 340€
  • Kinect avec un jeu (en plus de celui inclut) : 150€ au lieux de 200€ (ou 142€ au lieu de 187€ pour le même pack mais avec des jeux différents)

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Par contre pas la peine de se précipiter au Game le plus proche de chez vous, ces prix ne sont valables que dans la boutique en ligne de Game. Par contre reste à savoir si c’est un prélude à une baisse officielle qui sera annoncé à l’E3 la semaine prochaine.

Merci Activision, il ne manque que la vaseline !

Bobby Kotick en Palpatine

MaJ (16h21) : Comme prévu une grosse partie du service de CoD Elite sera gratuit. Néanmoins pour profiter pleinement du jeu il faudra certainement mettre la main au portefeuille (surtout pour les chefs de clans) car voici ce qui devrai être dans les fonctionnalités payantes : La création et la gestions de clans, la gestions des compétitions clans contre clans ou groupes contre clans, l’accès aux coupes internationales, un SaV 24/7 et certainement les évènements organisés par Activision entre autres. Bref c’est le service gratuit mais payant que tu veux jouer « sérieusement » au jeu.

Article original : Après la dizaine de services sur World of Warcraft (plus ou moins contestable mais surtout à des prix honteux), après les montures à 10€, Activision vient de franchir une nouvelle étape pour montrer à quel point les joueurs ne sont que des portefeuilles sur pattes. D’ailleurs vous connaissez le dicton :

Les c*** sont capables de tout, c’est surtout pour cela qu’on les reconnait

Et il faut avouer qu’ils fait très forts puisqu’ils viennent d’annoncer Call of Duty Online, un service pour les prochains jeux CoD qui permettra d’avoir des stats détaillées de ses parties au grand complet, des features sociales exclusives et quelques autres options fort sympathiques si… ce n’était pas payant. Mais attention ! Je ne parle de payer un code tel qu’on peut en trouver sur certains pour contrebalancer la vente d’occasion (que maudit les éditeurs) mais d’un abonnement mensuel à payer ! Oui, vous lisez bien. Un abonnement mensuel pour avoir des stats détaillées de sa partie, c’est vraiment nouveau car cela se fait déjà gratuitement (pas pour Call of Duty, mais EA l’a déjà pour Battlefield 2142 ou encore Bungie.net avec Halo 3/Reach par exemple sans parler de la plupart des jeux online (FPS/RTS surtout) sur PC).

Par contre en fonction des sources, d’autres fonctionnalités seraient de la partie pour les membres de ce club « Elite » :

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  • Accès gratuit aux différents DLC qui sortiront pour le jeu (déjà qu’ils sont vendus 15€ le pack alors qu’ils sont constitués de 3 maps recyclées et deux nouvelles…)
  • Des armes disponibles en exclusivité (qui seront, il y a de très fortes  chances, supérieur aux armes disponible normalement dans le jeu)
  • Des maps (différentes de celles qui seront dans les DLC) également en exclusivité

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Bien ce n’est que hypothétique pour le moment, il faudra attendre le communiqué complet d’Activision pour connaître l’ensemble des fonctionnalités de Call of Duty Elite. Ils ont tout de même annoncé que l’abonnement devrai coûter moins qu’un abonnement de Netflix (le plus gros fournisseur de VOD aux USA), où ce dernier à 8$/mois (soit 8€ si le service serai disponible en France). Ah, et bien sûr il faudra le payer en supplément des abonnements que vous avez au PSN+ ou au Xbox Live Gold, il manque plus que la vaseline pour faire passer tout ça !

Il y a pas à dire, plus le temps passe, plus je hais Activision (je n’ai pas peur de le dire), déjà qu’ils sont en bonne partie responsable de l’apparition des DLC à la noix qu’on se tape sur console ainsi que des services dans les MMOs vendus à prix exorbitants, voilà qu’ils ajoutent l’abonnement mensuel (même si pour le moment c’est facultatif, on peut craindre le pire) dans le cadre d’un jeux multijoueurs non persistant pour des avoir des statistiques qu’on peut avoir gratuitement dans d’autres jeux. Merci le progrès. On aura beau dire tout ce qu’on veut, Bobby Kotick (le PDG d’Activision-Blizzard) est ce qui arrivé de pire pour les joueurs depuis la création des jeux-vidéo (en plus des joueurs qui achètent des DLC contenant des trucs@lacon à prix d’or).

Et le pire c’est qu’il y a de « bonnes » probabilités que ce nouveau « business-model » fonctionne très bien quand on voit la taille et le type de communauté qui se retrouve sur Call of Duty (désolé de généraliser, mais il suffit de voir les chiffres). Et vous savez qu’Activision est l’origine de pas mal de changement dans le monde du jeu ces dernières années, si cet abonnement fonctionne, il peut être certain que les autres éditeurs emboîtent le pas dès l’année prochaine.

Bref, il ne risque plus qu’à espérer que le service fasse un bide, que Battlefield 3 enterre CoD:MW3 et qu’Activision plonge en même temps (enfin surtout que Kotick soit viré)…

Une vidéos est sortie présentant quelques-uns des services qui seront présents dans Call of Duty Elite pour mesurer l’arnaque. Je ne vous donnerai qu’un conseil : boycotter tous les produits Activision-Blizzard (comme je le fais, je n’achète plus aucun de leurs jeux et j’ai arrêté de jouer à World of Warcraft depuis plus de deux ans). Au moins vous serez en paix avec vous-même (et de ne pas avoir été l’un des pions qui aurai permis ce genre de vol au niveau de tout le marché du jeux vidéo ensuite).

Il est loin le temps de Unreal Tournament et Counter-Strike…

Edito : Retour sur le SonyGate

Sony s'excuse

Retour sur ce qui est certainement l’une des plus grosses catastrophes qu’a subit Sony depuis sa création, je parle du SonyGate (ou PSNGate) qu’il y a toujours en ce moment. Mais de quoi je parle en faisant référence au SonyGate, je parle surtout de la crise de confiance entre Sony et ses clients.

Le commencement 


Comment tout cela a commencé ? Hackeur renommé dans l’écosystème Apple, George « GeoHot » Hotz se décide en début 2010 a hacké la Playstation 3 qui était inviolable depuis plus de 3 ans simplement comme défi. Chose qu’il réussira fin janvier menant au retrait de la fonction « OtherOS » de la part de Sony pour combler cette « faille » de sécurité. Il récidive alors un an après mais d’une manière beaucoup plus dommageable pour Sony, GeoHot arrive à casser sur la « Master Key«  du système ce qui signifie que n’importe quel code non signé pourrai être exécuté par la console sans que Sony y fasse quoique ce soit étant donné que pour la changer il faudrait remplacer toutes les consoles en circulation.

Suite à la publication de la Master Key, Sony décide de porter plainte contre GeoHot (et quelques autres hackers) pour violation de la DMCA et de la Computer Fraud and Abuse Act entre autre le lendemain de la publication de la Master Key. Ce sera cet évènement qui sera le déclencheur du SonyGate. C’est alors que le très célèbre groupe Annonymous commence à monter une opération pour montrer le désaccord qu’ils ont avec la politique de Sony concernant cette histoire. Car ces dits hackers n’ont fait que casser la protection de la console que dans un but de défi sans chercher à faire une utilisation illégale de leurs performance (dans le GeoHot, il n’a pas cherché à faire tourner des blurays de jeux piratés ou autre). Le but était de simplement permettre aux personnes de faire ce qu’ils souhaitaient de la console qu’ils ont achetés (comme par exemple remettre Linux dans la console).

Le piratage 


Ainsi, le 4 avril 2011, Annonymous lance un DDOS sur les serveurs du Playstation Network avant de se rétracter quelques jours plus tard en annonçant ne pas vouloir pénaliser les joueurs dans leurs actions. Néanmoins le 17 avril une nouvelle attaque est lancé d’après ce qui semble être des membres « extrémistes » d’Annonymous. Cependant il semblerai qu’une seconde attaque ai eu lieu pendant ou très peu de temps après cette attaque (soit le 18 ou le 19 avril) qui n’est pas du fait des Annons. C’est cette seconde attaque qui force Sony a couper mondialement les serveurs du Playstation Network et de Qriocity (un service de VOD de Sony) le 20 avril en annonçant qu’une maintenance d’urgence d’un jour ou deux est requis pour remettre le PSN en marche.

Le 23 avril Sony annonce que les données personnelles (ce qui comprends les informations bancaires) des comptes du PSN et de Qriocity ne sont pas menacé par ce piratage mais se rétractent finalement le 26 avril en avouant que les informations personnelles (Nom, prénom, adresse, mail, nom d’utilisateur, mot de passe et date de naissance entre autre) aurai été volé durant cette attaque, ce qui représente 77 millions de comptes, soit le plus gros piratage de l’histoire du monde moderne. Un peu plus tard, Sony confirme également que les coordonnées bancaires de 12 millions de cartes bancaire ai été volé (le numéro de la carte ainsi que la date de validité voir le code CVV (le cryptogramme inscrit sur le dos de la carte) en fonction des versions qu’on trouve sur le net).

De son côté Annonymous dément tout attaque ayant eu pour cible le vol des données, ce que l’opinion public pense également étant donné que ceci n’est pas dans la philosophie du groupe. Cependant cette histoire ne s’arrête pas là, après avoir donné des dates de remise en ligne de ses services, Sony décide finalement de stopper de telles annonces tant qu’ils ne seront pas certains d’avoir une date fixe.

Ensuite le 1er mai Sony décide enfin à donner une conférence de presse concernant le piratage. C’est ainsi que l’on apprends qu’en plus du PSN et de Qriocity, Sony Online Entertainment aurai également été victime du piratage, ce qui signifie que 28 millions de comptes sont à rajouter au 77 millions déjà compromis ce qui amène à un total de plus de 100 millions de comptes piratés. Les mêmes informations personnelles et bancaires auraient été dérobé. Du coup suite à cette révélation, les serveurs de tous les services et serveurs de MMOs relié à SOE sont coupés pour investiguer sur le problème. Néanmoins durant la conférence ils annoncent une reprise des services à partir de la semaine du 4 mai.

Ils annoncent également un programme de dédommagement nommé « Welcome Back », pour l’ensemble des joueurs ayant la forme suivante :

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  • deux jeux PS3 gratuits dans une sélection de cinq jeux pour les joueurs PS3
  • deux jeux PSP gratuits dans une sélection de cinq jeux pour les joueurs PSP (donc au maximum vous pouvez avoir 4 jeux gratuits si vous avez une PS3 et une PSP)
  • 30 jours d’abonnement au PSN+ à tous les joueurs
  • 30 jours d’abonnement supplémentaire pour les joueurs déjà membres au PSN+
  • 30 jours d’abonnement supplémentaire pour les membres de Qriocity
  • 30 jours d’abonnement à chaque MMO Sony présents sur le compte plus un jour par jour d’indisponibilité
  • Une protection contre le vol d’identité pour une durée d’un an au frais de Sony (puis ensuite à votre charge si vous souhaitez étendre le contrat, à noter que ce dédommagement a été annoncé le 6 mai)
  • Éventuellement un remboursement des frais d’opposition des cartes visa et de leurs renouvellements

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Je trouve personnellement que c’est assez maigre, si c’était seulement pour s’excuser d’un arrêt de service cela aurai suffisant mais on parle d’un vol de données personnelles pouvant déboucher sur un vol d’identité (ce qui est quand même très grave) et de vols de données bancaires (et les informations récupérées sont suffisantes pour faire des achats en ligne sur la plupart des sites). Déjà en plus de la protection contre le vol d’identité, Sony devrai proposer le remboursement des différents frais bancaire automatique sur simple demande, ce qui devrai être le minimum.

Peu après, le 4 mai, Sony sort un communiqué pour accuser des membres d’Annonymous pour le piratage parce qu’ils ont trouvés un fichier texte nommé « Annonymous » avec à l’intérieur la phrase « We are legion », le célèbre slogan du groupe. Cependant il existe quatre scénarios expliquant la présence du fichier :

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  • Annonymous a laissé ce fichier suite au premier piratage (celui 4 avril) ou que les membres extrémistes l’ai laissé (pour le piratage du 17 avril)
  • Annonymous est bien responsable du hack et ont laissé une signature pour revendiquer l’action (ce qui serai assez idiot entre nous, surtout qu’Annonymous n’a pas cessé de démentir le vol de données)
  • Ce sont les hackeurs qui ont laissé le fichier pour détourner les soupçons (c’est la thèse que je privilégie personnellement)
  • Soit c’est Sony qui invente la présence du fichier pour trouver un bouc émissaire à l’affaire et il faut avouer qu’Annonymous est la cible idéale, ils ont déjà attaqués Sony une voir deux fois, mais en plus c’est un groupe décentralisé sans hiérarchie c’est comme accuser tout le monde et personne à la fois

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Finalement presque après deux semaines de retard, le Playstation Network et les serveurs de SOE ont été remis en ligne à partir du 15 mai en fonction des régions après près d’un mois de coupure prouvant que Sony a certainement restructuré une bonne partie de sa plateforme serveur. Cependant de nombreux autres services sont toujours à l’arrêt tel que le Playstation Store (toujours au jour d’aujourd’hui) ainsi que Qriocity.

L’après piratage 


Mais l’histoire est loin d’être terminé encore, de nouveaux scandales entache la réputation de Sony et la plus violente de toute serai que les serveurs n’étaient pas suffisamment protégés à la base (serveur Apache non mis à jour malgré des vulnérabilités connus de Sony, données personnelles non cryptées en BDD voir également les informations bancaires) ce qui entraîne une vague de procès à l’encontre de Sony au Canada et aux Etats-Unis par exemple).

Mais les tuiles continuent de suivre Sony, très peu de temps après le retour en ligne de la plupart des sites de Sony, une nouvelle vulnérabilité est découverte dans le formulaire de changement de mot de passe. Sony demandait l’adresse email ainsi que la date de naissance chose que les hackers avaient déjà en leur possession. Sony a donc dû couper les sites le temps de modifier les formulaires.

Dernier problème en date, le nouveau firmware de la console, le 3.61, serai le responsable de la mort des PS3 (annoncé par un YLOD ou Yellow Light Of Death, l’équivalent des RROD, Red Ring of Death, des X360) « fat » (les premiers modèles soit les 40Go, 60Go, 80Go et 120Go) à croire que la guigne ne veut pas lâcher Sony.

Ces nombreux problèmes vont avoir des conséquences très fâcheuses pour Sony.

Les conséquences 


Et dans cette affaire nous avons le droit aux trois types de conséquences auxquelles une société peut être confronté : en terme d’image, en terme monétaire et de confiance.

Tout d’abord en terme d’image que ce piratage a été largement diffusé dans tout type de médias grand public (journaux télé, presse, radio, etc…) ce qui signifie que le grand public pourrai hésiter à l’avenir d’acheter des produits Sony par crainte de voir ses données s’envoler sur le Net.

Les conséquences monétaires risquent d’être très élevé également. Il y a eu plusieurs estimation montant le préjudice à un chiffre de deux milliards d’euros, alors que de son côté Sony annonce uniquement 122 millions de d’euros ce que je trouve très sous-estimé étant donné que cela ne doit certainement compter qu’une partie des dédommagements fait aux joueurs ainsi que le changement d’infrastructure pour les serveurs. Ce à quoi il faut rajouter à mon avis :

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  • Le coût de la protection contre le vol d’identité qui est financé jusqu’à un million de dollar par cas
  • Certainement le ralentissement des ventes sur le Playstation Store une fois qu’il sera remis en ligne
  • La baisse des abonnements au Playstation Plus (car Sony annonce voir aucune baisse mais il faut attendre la fin des abonnements en cours avant d’avoir les chiffres surtout qu’on a pu lire sur plusieurs forums durant l’indisponibilité que des joueurs ont préférés échanger leur PS3 pour des Xbox 360, même les magasins comme Game ou Micromania (en France mais des magasins ont fait pareils en Allemagne et aux Etats-Unis par exemple)) ont fait des offres de reprise durant cette période)
  • Les dédommagements envers les développements pour les pertes qu’ils ont subis durant l’arrêt du PS Store, surtout du côté des développeurs indépendants

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Sans compter le tremblement de terre qu’il y a eu au Japon au mois de Mars et aussi la chute vertigineuse du prix de l’action de Sony suite au SonyGate (perte de 10 points depuis début Mars). D’ailleurs lors de leur dernier exercice fiscal (qui s’est clôturé le 31 mars 2011, donc avant le SonyGate), ils avaient de très lourdes pertes (des pertes chiffrées à 2,23 milliards de dollars contre 245 millions d’euros l’année précédente) à cause du changement de fiscalité au Japon et d’une partie des conséquences du tremblement de terre qui s’est abattue sur les côtes nippones. Bref cela risque d’être une année noire pour Sony, peut-être que le lancement de la NGP améliorera les choses, mais cela va encore augmenter les pertes de Sony pour cette année.

Et puis il y a la perte de confiance des joueurs mais surtout des développeurs (gros et petits studios), car même si il est possible que les joueurs oublient dans trois mois ce qui s’est passé durant avril/mai, ce ne sera pas les cas des développeurs.

Imaginez ce qui s’est passé de leur côté, les studios ont été privées de revenus sur les ventes digitales pendant pratiquement un mois, dans certains cas le manque à gagner peut se monter à des millions de dollars (comme par exemple l’a souligné Capcom, quoique je ne vais pas pleurer pour eux vu leur politique de DLC mais le fait est là). Mais est la situation est d’autant plus grave pour les studios indépendants qui n’ont eu aucun revenus pendant ce mois (surtout pour ceux qui distribuaient en exclusivité leur titre sur le PSN) qui ont demandé à Sony d’allégé la part de royalties demandé pour le développement et la distribution des jeux le temps qu’ils retombent sur leurs pieds (voir même de les exonérer un mois ou deux, du moins c’est ce que devrai faire Sony à mon sens, car même si c’est un manque à gagner sur le court terme, c’est mieux que des studios fermer alors qu’ils rajoute de la valeur ajoutée à la plateforme voir pire (pour Sony), passe chez Microsoft (et donc le Xbox Live)).

Il faut aussi prendre en compte que les ventes sur le PSN vont être moindre (après reste à savoir en quelle proportion) suite au piratage car la plupart des joueurs vont être réticent à mettre une nouvelle le numéro de leur carte visa sur la plateforme de Sony (ou alors iront acheter des cartes prépayées en ligne ou en magasin).

De plus il est possible de prévoir que la négociation de titres exclus risquent d’être plus difficile à avoir pour les mois à venir à Sony (qui devra peut-être faire des concessions, prouver par A+B que la plateforme est maintenant aussi sûr qu’elle peut l’être, etc…).

L’une des autres conséquences est la prochaine démission (on parle de 2013) de Howard Stringer, le CEO (Chief Executer Officer, soit le Directeur Général) de Sony et de Kazuo Hirai, le président de SCE (Sony Computer Entertainment) pour la façon dont ils ont gérés la crise du PSN.

Bref, il va falloir beaucoup de temps à Sony pour récupérer la confiance des joueurs et des développeurs/éditeurs.

Capcom : 0 – Joueurs : -1

ssf4ae-stop

Je crois qu’il y a des éditeurs qui ne comprendront jamais qu’ils ne faut pas taper comme des gorets sur ses joueurs. Le nouveau boulet en date est Capcom et qui n’est pas un nouveau dans cette catégorie. Selon eux, leur jeu Street Fighter 4 a été massivement piraté (plus de deux millions de fois selon eux) hors, il y a plusieurs causes qui expliqueraient ce chiffre :

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  • Il y a une part plus ou moins importante liée au piratage (il ne faut pas le nier, c’est évident).
  • Il faut aussi savoir qu’il était possible d’enregistrer n’importe quelle clé GFWL (Games For Windows Live) donc en clair, vous pouviez télécharger le jeu et ensuite acheter la clé d’un jeu GFWL à 2€ et l’enregistrer dans Street Fighter 4, vous débloquiez alors le mode en ligne (ce qui est à mon sens une grosse faute professionnelle de la part de Microsoft mais bon), chose qui a certainement fait baisser de pas mal les ventes du jeu.
  • Les problèmes du jeu en ligne, à savoir le jeu qui fonctionne au ralenti si votre adversaire avait un PC peu puissant (ce qui n’est pas le top dans un jeu de combat).
  • Et Games For Windows Live qui est une erreur de la nature en lui-même (sur PC) tellement la plateforme est nulle.

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Donc après avoir privé les joueurs de l’opus Super Street Fighter 4 sous le prétexte qu’ils n’avaient pas trouvés de solutions efficaces contre le piratage, nous avions appris avec joie le retour de la franchise avec la future arrivée de Super Street Fighter 4 Arcade Edition. Malheureusement la joie fut de courte durée puisque qu’un message de Capcom posté hier l’obligation d’être connecté en ligne pour profiter de toutes les features sous peine de subir les restrictions suivantes :

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  • 15 personnages disponible sur les 39
  • Les sauvegardes désactivées en mode Challenge
  • Pas de costumes alternatifs
  • Pas de sauvegarde des paramètres
  • Si vous êtes déconnecté d’Internet pendant que vous jouez SSF4 AE, vous allez devoir relancer le jeu en mode eunuque sans avoir la possibilité de sauvegarder, la grande classe !

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C’est à peu près du même niveau que ce qu’avait fait Ubisoft avec Settlers 7/Assassin’s Creed 2/Splinter Cell Conviction (obligation de jouer en ayant une connexion internet même si c’est un jeu solo) avant de se rétracter en partie en voyant que finalement c’était pas super bon pour l’image de marque (ainsi que l’argent engrangé, surtout après le déboire de la sortie d’Assassin’s Creed 2 où les serveurs ont pétés parce qu’il y avait trop de monde qui jouait au jeu qu’Ubi a dû offrir des jeux en compensation).

Au moins avec cette technique, Capcom ne pourra pas accuser le piratage si le jeu se vends mal, ce sera surtout à cause de la politique de DRM de la boîte, parce que prendre les acheteurs directement pour des voleurs en sachant pertinemment que lors de la semaine de la sortie il sera possible de trouver des cracks pour jouer offline sans contraintes, c’est un plan marketing sans faille.

Néanmoins tout n’est pas perdu, suite au monster-bashing qu’ils ont subis dès l’annonce de cette douceur, ils ont annoncés être ouvert à d’autres moyens de protéger le jeu sans pénaliser autant l’acheteur (perso je dirai au pif d’utiliser Steamworks à la place de cette daube de GFWL). Si vous souhaitez participer à la discussion, il suffit d’aller sur le forum de Capcom-Unity.

Je trouve tout de même qu’ils devraient adopter la politique de Stardock ou encore CD Projekt : Pas de DRM (ou uniquement celui de la plateforme sur laquelle le jeu est distribué). En plus d’amélioré l’image de la société, cela peut permettre également d’augmenter les ventes(car de toute façon le jeu sera piraté à la sortie voir même avant, donc autant ne pas faire chier l’acheteur) (c’est Stardock qui annonça être très content de son jeu de « niche » Sins of Solar Empire, lequel a été vendu plus d’un million d’exemplaire alors qu’il ne comporte aucun DRM).

Moi qui avait prévu d’acheter Super Street 4 AE, je vais plutôt prendre l’addon/DLC sur ma version 360…

Ma sélection d’applications pour les tablettes Android

Affiche Android 3.0

Edit : La version 2012 de l’article est disponible dans ce billet.


Vous venez de vous acheter une tablette Android mais vous ne savez pas quelles applications installer car il n’y aucune indication montrant quelles sont celles qui fonctionnent ou qui ne fonctionneront que partiellement. N’ayez craintes, voici la liste d’une série d’applications que j’utilise sur ma Xoom et qui je pense vous sera utile pour exploiter votre tablette :

 

MoboPlayer

Moboplayer est l’un des meilleurs lecteur vidéo gratuit pour tablette. En plus d’une ergonomie très fonctionnelle sur de grands écrans tactiles (ce que je reproche à VPlayer pour une utilisation sur tablette), il permet en plus de lire une très grande quantité de formats. Un Must-Have.

Alternative : QQPlayer (gratuit)

logo-app MoboPlayer
Mobo Team

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
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TweetComb

La première application Twitter pensé pour tablette/Honeycomb, possède pas mal d’options (mais pas encore toute comme un TweetDeck ou un Plume par exemple, mais cette dernière possède une version beta pour tablette disponible à cette adresse : http://levelupstudio.com/beta et est passé gratuit depuis quelques jours. Bref, indispensable pour les tweetos.

Alternative : Plume Beta (gratuit)

logo-app App Name
Developer

ND   
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ES File Explorer

Autre application gratuite, ES File Explorer est un explorateur de fichier que je trouve efficace. De plus la possibilité d’explorer en wifi les répertoires de son PC rends les choses particulièrement aisés.

Alternative : File Expert (gratuit)

logo-app ES Gestore File
ES APP Group

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
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Skifta (beta)

En achetant certains modèles de tablette, il est possible que vous ayez une application qui a l’utilité de pouvoir streamer sur votre tablette le contenu photo/audio/vidéo de votre PC. Si tel n’est pas le cas (comme avec la Motorola Xoom par exemple), il existe une application DLNA simple d’utilisation pour streamer votre musique/vidéo sur votre tablette.

Pour savoir comment configurer Skifta, je vous invite à aller sur le site officiel qui explique la procédure de manière assez simple. Petite astuce pour ceux qui verraient les fichiers mais qui ne parviennent pas à les streamer : c’est certainement le parefeu de votre PC qui l’en empêche. Si vous n’arrivez pas à trouver l’exécutable/les ports à autoriser, vous pouvez tout simplement couper le parefeu le temps de son utilisation (ce que je fais quand je souhaite regarder une vidéo, je coupe le parefeu de mon PC le temps de l’épisode).

Sinon c’est une très bonne application, gratuite qui plus est.

logo-app Skifta beta
Qualcomm Atheros, Inc.

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-off-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
qrcode-app

Evernote

Evernote est une application qui permet tout simplement de prendre des notes mais elle le fait de manière très efficace. Il est possible de prendre des photos et de les ajouter en tant que note, d’ajouter même des pages web mais sa plus grande force reste de pouvoir synchroniser l’ensemble de vos notes sur le cloud et donc de les rendre disponible directement depuis un navigateur web (sur le site officiel) ou sur le client Windows (optionnel). Et pour parfaire la chose, c’est gratuit !

logo-app Evernote
Evernote Corp.

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
qrcode-app

Opera Mobile

Autre excellente application, je parle bien sûr du navigateur web Opera Mobile (11.00 depuis avant-hier). Au programme ? Excellente ergonomie, moteur de rendu très rapide (équivalent au moteur de Chrome Lite voir supérieur). Depuis vous accès à Opera Turbo pour compresser les pages avant de bouffer moins de data en cas d’utilisation 3G (inutile en Wifi) et aussi à Opera Link pour synchroniser ses favoris (signets dans Opera), mots de passes, cookies entre Opera Mobile et la version Desktop.

Seul point noir de l’application sous Android 3.0 : le lecteur Flash n’est toujours pas fonctionnel car Google n’aurai toujours pas libéré le code s’y rapportant. Donc pour lire tous les contenus flash lourd (car il semble que certain éléments s’affichent tout de même comme les bannières et certains menus, du moins dans mon cas) vous allez devoir utiliser Chrome Lite (le navigateur de base d’Android). Bien sûr, Opera Mobile est gratuit.

Alternatives :  Firefox (quoique un peu lourd pour le moment), Dolphin Browser HD (gratuit également)

logo-app Opera Mobile Web browser
Opera Software ASA

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
qrcode-app

Barcode Scanner

Si vous ne connaissez pas les QR Code (présent dans cet article par exemple), ce sont des sortes de codes barre en deux dimensions qui, une fois scannés (avec un appareil photo), permettent d’aller sur une page web, ouvrir une photo, installer une application sans s’embêter à taper toute l’URL.

Très prisé par les publicitaires en ce moment, ils sont également très utilisés sur les sites web traitant d’applications mobiles car ils permettent de se faire rediriger vers les dites applications très rapidement (ou que par exemple vous être en train de regarder le site sur votre PC et que vous avez la flemme de chercher dans le Market l’application dont il est question dans l’article, il suffit de scanner le QR Code avec l’appareil photo de votre smartphone et/ou tablette pour lancer l’installation (ou être rediriger vers la page de l’Android Market de l’application)). Evidemment, c’est gratuit.

logo-app Barcode Scanner
ZXing Team

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-off-dark-img
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pulsante-appbrain
qrcode-app

µTorrent Remote

Voici une application pour les afficionados d’µTorrent. Cette petite merveille permet de contrôle à distance (à condition de l’avoir activé dans les options de votre application PC) votre client µTorrent qui est exécuté sur votre PC. Une fois de plus, c’est une application gratuite.

[box type="info"]Petite précision tout de même, cette application ne fonctionne en collaboration qu’avec la version 3.0 (actuellement en Alpha mais fonctionne très bien de mon côté) d’µTorrent. Cette version Alpha est disponible à cette adresse : http://www.utorrent.com/intl/fr/downloads/complete?os=win&beta=true.[/box]

logo-app µTorrent Remote
BitTorrent Inc

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-off-dark-img
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pulsante-appbrain
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Nvidia TegraZone

Destiné aux joueurs, cette application recense toutes les jeux disponibles pour les appareils utilisant les puces Tegra de Nvidia, ce qui signifie toutes les tablettes Honeycomb ainsi que les tous derniers smartphones. Bien que l’application soit gratuite, les jeux qui y sont présentés peuvent être gratuits ou payants.

logo-app NVIDIA TegraZone
NVIDIA

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-off-dark-img
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pulsante-appbrain
qrcode-app

PocketCloud

L’une des utilisations principales de ma tablette en plus de la lecture de vidéos et de musique est bien le contrôle à distance de mon PC et PocketCloud est parfait pour cette tâche. En plus d’une interface aux petits oignons, PocketCloud possède quelques options que n’ont pas d’autres clients VNC ou qui sont plus lourdes à utiliser.

Par exemple la gestion du clavier est au poil, la molette de la souris est émulé (ce qui est TRES bien, ça épargne pas mal de temps) ainsi que d’autres features que je vous laisse découvrir. Pour une utilisation standard, la version gratuite est suffisante (auto-découverte d’un PC et possibilité d’en ajouter un autre manuellement). A noter que l’installation du Companion sur PC est accessoire est qu’il possible d’installer à la place (et donc de configurer soi-même) TightVNC par exemple.

Alternative : Android VNC Viewer (gratuit)

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Wyse Technology Inc

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VLC Stream & Convert

VLC Stream & Convert permet de contrôler le VLC de votre PC sur votre tablette mais également de pouvoir streamer la musique est les vidéos de votre PC sur la tablette. Pour se faire il faudra configurer correctement VLC (un guide (en anglais) est présent à cette adresse) et de ne pas oublier d’autoriser les connexions entrante sur votre parefeu, il faut au moins autoriser l’IP qu’utilise la tablette mais aussi les ports que requiert VLC pour le stream.

Cette solution peut être moins lourde que d’utiliser une application DLNA (comme Skifta) mais le revers de la médaille c’est qu’il ne faut pas oublier de lancer VLC sur votre PC (car VLC doit être en cours d’exécution pour utiliser l’application).

[box type="info"]VLC Stream & Convert est disponible gratuitement mais il existe une version Pro qui ajoute le support des playlists entre autre.[/box]

Alternative : VLC Remote (gratuit)

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TravelDevel

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Pulse News

Pulse News est le meilleur lecteur de flux RSS disponible actuellement sur Android, c’est évidemment pour cela que je vous le propose. De plus il est entièrement adapté à Honeycomb et est gratuit, que demande le peuple ?

Alternative : Taptu (gratuit)

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Alphonso Labs

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Winamp

Qui ne connait pas Winamp ? Un formidable lecteur de musique qui est venu mettre ses pieds, gratuitement, sur Android. Mais est-ce uniquement pour cela que je l’ai choisis ? Non, c’est aussi et surtout parce qu’il possible de synchroniser les musiques sa bibliothèque Winamp PC (ou uniquement des playlists, au choix) en… Wifi (ou en câble USB si vous le souhaitez) ! Ce qui change la vie.

Par contre l’interface de l’application n’est pas encore adapté pour les tablettes, donc nous avons droit à une interface allongée, ce qui n’est pas forcément parce qu’on peut seulement synchroniser la bibliothèque puis ensuite utiliser le lecteur de musique natif d’Android pour écouter la musique.

Alternative : DoubleTwist AirSync (payant, 3,54€)

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Nullsoft, Inc.

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Dungeons Defenders : First Wave

Le premier jeu Tegra 2 disponible pour Honeycomb, il s’agit d’un Action-RPG jouable seul ou en ligne (coopérativement). Gratuit un temps, il semble être maintenant au prix de 3$ (à confirmer).

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Developer

ND   
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Cordy

Autre gros jeu de l’Android Market, Cordy est un Puzzle Game en 3D tirant parti des puces Tegra.

InformationBien que l’application en elle-même soit gratuite, il n’y a en fait que 4 niveaux gratuits, le reste des niveaux doivent être acheté par le système de paiement In-App (dans l’application).

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SilverTree Media

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Angry Birds Rio

Bien que personnellement je ne suis pas fan d’Angry Birds, la déclinaison Rio est la première qui supporte officiellement Honeycomb (donc support de la résolution ainsi que de l’exploitation de la puce Tegra pour obtenir un jeu plus fluide). A l’inverse de l’AppStore, Angry Birds est gratuit sur le Market.

Alternative : Angry Birds Seasons (gratuit)

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Rovio Mobile Ltd.

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Profitez bien de votre tablette !