Histoire : Mon passage chez OVH en FAI

ovh_adsl

Aujourd’hui parlons un peu d’Internet et plus particulièrement de mon changement de fournisseur d’accès à Internet. Dans cette période un peu spéciale, je me suis dis que mon expérience pourrait peut-être servir à d’autre. Par contre il faut noter que je suis chez OVH que depuis un peu plus de deux semaines.

Pourquoi vouloir changer de FAI ?

Si je vous dis Free ? Voilà vous commencez à comprendre. J’en avais marre des bridages sur les services de streaming (Youtube et TwitchTV majoritairement), qui me fatiguaient beaucoup sur le plan personnel mais commençaient également à m’impacter au niveau professionnel (pour faire de la veille ou pour suivre des matchs pour le travail).

De ce fait il n’était plus possible pour moi de rester chez ce FAI plus longtemps (alors que j’y suis depuis plus d’une dizaine d’année).free_youtube

Pourquoi OVH ?

En fait j’avais deux critères essentiels concernant mon nouvel FAI :

  • Etre certain d’avoir un accès Internet non bridé
  • Avoir un débit à peu près équivalent à chez Free (qui était quand même excellent)

Donc après avoir fait ma petite enquête, OVH promeut un accès Internet neutre et de ce que j’ai pu voir sur le net c’est bien le cas (je me méfie toujours un peu de la pub). Ensuite d’après les retours, les débits étaient au maximum de ce que la ligne permet, à condition d’être sur un NRA dégroupé par OVH. Pas de bol pour ma part, mon NRA n’est pas encore dégroupé par OVH (VIR91).

Cependant je n’ai pas envie de donner de l’argent à ces voleurs d’Orange, Bouygues et SFR qui sont trop proches des majors/lobbys (même si j’ai B&You en mobile, disons que je n’ai pas trop le choix pour avoir un réseau de qualité en téléphonie mobile, vivement un OVH sur le mobile en 2020+ ^_^). De même que je n’ai aucune confiance sur les autres gros du secteur pour maintenir un accès Internet neutre à l’avenir si il est possible de découpler les services de l’abonnement.

De plus l’offre ADSL d’OVH offre des bonus sympathiques : un compte hubiC illimité, une deuxième ligne fixe (ça peut toujours servir), une adresse IPv6 et surtout l’upgrade en VDSL gratuitement (une fois que mon NRA sera dégroupé et l’exploitation autorisée, ce qui arrivera probablement bien avant la fibre dans ma ville). Personnellement je ne regarde pas la télé, du coup je me fiche de ne pas avoir accès aux bouquets télé.

Du coup le seul FAI qui pourrait m’apporter une tranquillité d’esprit au niveau de la qualité de mon accès ADSL, je ne vois qu’OVH dans ce rôle.

Inscription & réception/activation de la ligne

Je me suis inscris le 26 décembre sur le site d’OVH à l’offre ADSL Pro (29,89€ TTC/mois), envois des papiers le 27 décembre et réception de la box le 2 janvier. Malheureusement la ligne ADSL avait été coupé chez Free mais pas remise en place chez OVH, de ce fait je me suis rabattu sur la connexion 3G de mon smartphone (en dirai que aucun de mes voisins proches n’avaient une Freebox ou une BBox).

J’ai dû attendre le 3 janvier au soir (23h) pour obtenir une connexion (ça va j’ai survécu, même si c’était pas facile :-p). Je dois quand même signaler que je ne suis pas certain encore que l’offre soit mûre pour les particuliers « normaux ». L’interface de la box fait très « interface réseau pour ingénieur réseau », ce que je veux dire par là c’est qu’une personne sans connaissances en informatique pourrait par inadvertance tout faire péter (connexion au net, wifi, stabilité de la connexion, etc… Cependant je dis cela mais généralement elle aura trop peur de changer un paramètre). Mais j’espère sûr que cela sera réglé dans les prochains mois.

Performances

Parlons chiffres maintenant et je dois quand même dire que j’ai un débit sensiblement inférieur en download (1,5Mo/s au lieu de 1,8Mo/s chez Free) cependant je peux enfin voir les vidéos Youtube/TwitchTV/Own3d en HD (en 1080p avec un buffer de 5-10sec en début de vidéo puis plus rien) ce qui est une grande avancée pour ma part, j’ai l’impression de redécouvrir une partie de l’Internet. Cette différence de débit, comme je l’ai expliqué un peu plus tôt, vient certainement du fait que mon NRA n’est pas dégroupé par OVH, ce qui fait que je dois être interconnecté via Orange ou SFR.

En étant à 1500m du NRA

Ensuite niveau jeu, c’est également un peu moins bien avec un ping un peu plus élevé mais la raison est la même, il faut être raccordé à un NRA OVH pour configurer le profil du ping, par défaut il est, il me semble, en interleave bas, donc ce qui privilégie la qualité de la connexion au détriment du ping. Néanmoins je n’ai pas de soucis sur les jeux en ligne donc ce n’est pas très grave.

Conclusion

Je suis très content de mon changement de FAI, et je recommande OVH pour ceux qui cherchent un FAI avec une politique de neutralité sur le transport des données sur le réseau et si en plus vous en avez rien à faire de la télévision. Si vous êtes intéressé, je vous invite à vous rendre sur le site d’OVH pour en savoir plus sur leur offre : http://www.ovh.fr/adsl/pro.xml

Pour finir un petit Fun Fact, OVH semble être devenu le Free de 2010, je veux dire par là qu’ils ont aujourd’hui l’image qu’avait Free quand ils avaient commencés (FAI pour geek (chose que j’ai découvert après mon inscription)), j’espère qu’ils ne tomberont du côté obscur de la Force :-D .

Ma sélection des applications pour tablettes Android en 2012

best-android-apps

Les tablettes prennent en puissance (commercialement) et moi-même l’heureux possesseur d’un Google Nexus 7, je souhaite vous partager la liste des applications que j’utilise au quotidien et qui pourraient vous être utiles en ce début 2013.  Ce dossier est une espèce de mise à jour de celui que j’ai écris l’année dernière.

Commençons dès à présent :

Beautiful Widgetsbeautiful_widgets

La suite de widgets de référence pour votre bureau Android !

logo-app Beautiful Widgets
LevelUp Studio

2,39 €   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
qrcode-app

ES Exploreres_explorer

Si vous souhaitez gérer les fichiers de votre tablette, je vous recommande d’utiliser ES Explorer qui fait très bien son boulot.

logo-app ES Gestore File
ES APP Group

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
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Comixologycomixology

Vous aimez lire des comics ? Comixology est une très bonne application pour le faire, elle permet d’acheter et de télécharger les comics présents sur le site Comixology (ou en télécharger des numéros gratuits). Les prix des comics sont très honnêtes mais par contre ils ne sont qu’en anglais.

logo-app Comics
comiXology

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-off-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
qrcode-app

Evernoteevernote_tablet

Si vous souhaitez enregistrer des notes, c’est l’application qui est faite pour vous. En plus d’avoir vos notes sur votre tablette, vous pourrez les consulter également sur le web via le site d’Evernote.

logo-app Evernote
Evernote Corp.

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
qrcode-app

Falcon Profalcon_pro

Adepte de Twitter ? Voici une application que vous trouverez peut-être efficace. Elle est légère, rapide et plutôt bien lotie au niveau des fonctionnalités. Si vous ne trouvez pas Falcon à votre goût, vous pouvez également regarder du côté de Plume (qui est gratuit d’ailleurs).

logo-app Falcon Pro (for Twitter)
Joaquim Vergès

0,79 €   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
qrcode-app

Feedlyfeedly

Pour suivre vos flux d’actualité, Feedly est une excellente application pour cela, l’ergonomie est très convaincante. Cependant vous pouvez aussi vous tourner vers Flipboard pour une tâche similaire.

logo-app Feedly. Your News Deck.
Feedly Team

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
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MX Playermxplayer

La meilleure application de lecture vidéo existant sur Android à l’heure actuelle (en attendant une version finale de VLC). Il est possible de regarder sur tous les appareils des vidéos en 720p High Profile minimum et pouvant aller à du 1080p High Profile pour les appareils plus costauds (en Tegra 3 ou équivalent). Un must-have !

logo-app MX Player
J2 Interactive

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
qrcode-app

PocketPocket

Si vous êtes un habitué du Net et que vous passez beaucoup de temps à lire différents articles sur le web, vous avez certainement eu l’envie d’emporter certains de ces articles sur vous pour les lire dans le métro/train/avion lorsque vous n’avez de connexion internet. Pocket vous permet d’enregistrer les articles (et les images) pour les lire ultérieurement quand bon vous semble. Il vous suffit de partager l’article via le navigateur d’Android ou via une extension pour les navigateurs de bureau (Chrome et Firefox).

logo-app Pocket
Read It Later

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
qrcode-app

Skypeskype-for-android-tablets

L’application de référence pour la communication avec ses proches, amis ou collègues.

logo-app Skype
Skype

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-off-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
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Spotifyspotify

Une autre application de référence pour l’écoute musicale. Cependant pour pouvoir en profiter, il faut payer un abonnement mais ceci vous permettra d’avoir un accès à tout le catalogue de Spotify ainsi qu’à la synchronisation wifi. En cas d’utilisation de votre propre musique uniquement, je vous conseille l’utilisation de Google Music.

logo-app Spotify
Spotify Ltd.

Gratis   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-off-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
qrcode-app

Battery Widget Rebornbattery_widget_reborn

Une petite application, ou plutôt un widget, qui vous permettra de connaitre avec précision, ce qui peut être utile étant donné que la jauge par défaut d’Android est assez imprécise et que cela permet de mieux gérer la charge de sa tablette.

logo-app Battery Widget? Reborn! Pro
Tomas Hubalek

1,49 €   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-img
pulsante-google-play-store
pulsante-appbrain
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Angry Birds Star Warsangry-birds-star-wars

Passons maintenant aux loisirs, pour un petit encas minute entre quelques stations par exemple, Angry Birds Star Wars fera l’affaire.

logo-app Angry Birds Star Wars HD
Rovio Mobile Ltd.

2,69 €   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-off-dark-img
pulsante-google-play-store
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Rayman Jungle Run

rayman_jungle_run

Une surprise que fut ce Rayman, super beau (leur moteur graphique rend super bien sur « mobile »), ergonomique et assez énervant, c’est un bon jeu pour passer le temps également.

logo-app Rayman Jungle Run
Ubisoft Entertainment

2,69 €   star-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-on-dark-imgstar-half-dark-img
pulsante-google-play-store
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Voilà de quoi démarrer avec votre tablette acquise à Noël ou de trouver des applications que vous ne connaissiez peut-être pas auparavant.

Jeux Vidéo, le cru 2013

watch-dogs

Après une pause assez longue me voici de retour et l’horizon de 2013 tout proche, il est temps de parler des jeux qui vont arriver en 2013. Et on peut dire qu’on risque d’avoir une année encore meilleure que 2012, grâce en partie aux développeurs indépendants ainsi que des jeux Kickstartés cette année.

Voici mes favoris pour l’année qui arrive :

ShootMania Storm

La relève d’Unreal Tournament et Quake dans le monde du fast-fps arrive enfin ! Le 23 janvier sortira le dernier né de Nadeo qui, pour la première fois de son histoire, investi les FPS. Et il faut dire pour le moment que le pari semble fonctionner vu l’activité autour du jeu ces derniers mois.

Platorme : PC (digital seulement)

Date de sortie : 23 Janvier 2013

Site : http://www.shootmania.com

Anarchy Reigns

L’un des quatre jeux Platinum Games (à qui l’on doit Vanquish, Bayonetta, Madworld et Infinite Space) à sortir cette année, Anarchy Reigns est un jeu de combat façon Platinum Games, donc très dynamique mais aussi assez gore/décalé tout en étant technique. En plus de mettre en scène les personnages des franchises de Platinum, ce sont surtout de nouveaux personnages/combattants qui seront présents. Les premiers feedbacks semblent indiquer qu’il est pas mal du tout (car il est déjà sortie au Japon).

Plateforme : Xbox 360 / Playstation 3

Sortie : 11 Janvier 2013

Strike Suit Zero

SSZ (de son petit nom) du studio BornReadyGames est un jeu de combat spatial nous mettant aux commandes d’un vaisseau spatial pouvant se transformer en Mecha (comme un IFO de l’anime Eureka Seven). SSZ est l’un des derniers jeux Kickstarté de l’année 2012 et l’un des premiers à sortir en 2013 (le 24 janvier). Le jeu est assez dynamique (je suis actuellement dans la beta) et sympa à jouer, de plus c’est le jeu qui amorce la vague de jeux spatiaux à venir !

 Plateforme : PC (digital seulement)

Site : http://www.strikesuitzero.com/

Sortie : 24 Janvier 2013

Rayman Legends

Rayman Legends est la suite du jeu à succès Rayman Origins et semble être encore meilleur que son grand frère pour notre plus grand plaisir !

Plateforme : Wii U

Sortie : 28 Février 2013

Metal Gear Rising Revengeance

Second jeu Platinum Games de l’année, si vous avez toujours voulu savoir ce que donnerait un Metal Gear à la sauce action, Rising Revengeance s’annonce être un très bon jeu, merci à l’expérience de Platinum dans le domaine.

Plateforme : PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Sortie : 19 Février 2013 sur console, plus tard sur PC

Tomb Raider

Reboot de la série phare, Lara Croft revient en adolescente encore innocente mais qui va apprendre ce qu’est la douleur et la survie. Même si on a l’impression que les développeurs aiment faire souffrir Lara, on sent du potentiel dans ce titre.

Plateforme : PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Sortie : 5 Mars 2013

SimCity

Un autre reboot, SimCity semble être le digne descendant de SimCity 4 malgré le fait qu’une connexion obligatoire permanente est requise pour jouer. Néanmoins on peut espérer tomber sur un bon city-builder cette fois.

Plateforme : PC

Sortie : 7 Mars 2013

Splinter Cell Blacklist

Sam Fisher est enfin de retour et de bien belle manière car l’infiltration à la Splinter Cell est enfin de retour, on oublie le Double Agent assez bizarre (pour un Splinter Cell) et le Conviction un peu trop action. On semble revenir au niveau de Chaos Theory avec une pointe de Conviction (parce qu’il faut toujours un peu d’action forcée dans un jeu AAA aujourd’hui). Mais je suis impatient de mettre la main dessus !

Plateforme : PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Sortie : 29 Mars 2013

Carmageddon Reincarnation

La suite d’une des licences les plus polémiques des années 90 revient grâce à KickStarter et on peut dire que la polémique risque de refaire surface avec ce nouvel opus qui d’après les déclarations et les vidéos va faire autant jaser. Pour rappel Carmageddon est un jeu de course où pour gagner du temps (car il y a un temps limite pour faire un tour du circuit), vous devez écraser les quidams avec les différentes armes qui sont à disposition sur votre véhicule. Autant dire qu’au niveau du respect du code de la route, on peut repasser.

Plateforme : PC / Mac / Linux / Xbox 360 / PlayStation 3

Sortie : Mars 2013

The Wonderful 101

Ayant eu comme nom de code Project P-100 auparavant, ceci est le 3e jeu de Platinum Games cette année et il s’agit d’un Pikmin-like mais façon super-héros et de manière un peu plus dynamique. En tout cas le jeu à l’air pas mal du tout !

Plateforme : Wii U

Sortie : 1er trimestre 2013

Remember Me

Voici une nouvelle licence du nouveau studio Parisien Dontnod, Remember Me est un jeu d’action-aventure à la troisième personne mettant en scène Nilin (tiens encore un palindrome ^_^), une chasseuse de mémoire d’Elite qui sera arrêtée par les autorités parce que l’étendue de ses connaissances font peur et où du coup sa mémoire sera effacée. Après s’être s’évadée de la prison, l’objectif sera de recouvrer sa mémoire et ainsi donc son identité. Pour ma part l’univers m’attire pas mal ainsi que le scénario, un jeu à suivre sans conteste.

Plateforme : PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Sortie : Mai 2013

Grand Theft Auto V

Il fallait bien le mettre dans la liste mais j’espère vraiment qu’il sera meilleur que GTA 4 que je trouvais un peu trop sérieux (Vice City est toujours le meilleur pour l’instant avec San Andreas juste derrière).

Plateforme : Xbox 360 / PlayStation 3, plus tard PC et peut-être sur Wii U

Sortie : 2nd trimestre 2013

South Park : Le Bâton de la Vérité

South Park revient en jeu vidéo (même si le dernier jeu South Park n’est pas sortie il y a longtemps). Nous avons droit à un RPG sauce South Park, donc très décalé, fun et dans le ton de la série. Bref je vais bien me marrer je pense :-D

Plateforme : PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Sortie : 1er semestre 2013

Planetary Annihilation

La relève de Total Annihilation et de Supreme Commander arrive mais cette fois avec un terrain de jeu de niveau GALACTIQUE ! Le jeu a un très fort potentiel et l’équipe qui s’en charge n’est pas une bande de débutants, vivement Juillet !

Plateforme : PC / Mac / Linux (digital seulement)

Sortie : Juillet 2013

Site : http://www.planetaryannihilation.com/

Bayonetta 2

Notre sorcière sado-masochiste préféré est de retour et je suis impatient de tâter ce nouveau numéro de Bayonetta. Et d’ailleurs il s’agit du quatrième jeu de Platinum Games cette année, bien prolifique pour le studio.

Plateforme : Wii U

Sortie : 2013

TrackMania² Valley / Stadium

TrackMania est de retour cette année avec Valley, le nouvel environnement de TrackMania² et du fameux Stadium (connu via TrackMania Nations Forever) qui fait son arrivée sur ManiaPlanet, la plateforme de jeu des titres Nadeo.

Plateforme : PC (digital seulement)

Sortie : 2013

Site : www.trackmania.com

Watch Dogs

Et terminons cette liste avec le jeu qui a fait sensation lors de l’E3 2012, Watch Dogs semble être la grosse claque qui arrivera cette année !

Plateforme : PC / Xbox 360 / PlayStation 3, sûrement Xbox 3 et PlayStation 4, éventuellement Wii U

Sortie : 2013


Faisons quand même mention d’autres bons jeux potentiels : Devil May Cry, Fire Emblem Awakening, Defiance, Injustice, Bioshock Infinite, The Banner Saga, Grim Dawn, Wasteland 2, Pikmin 3, Project Godus, Shadowrun Return/Online, Star Wars 1313.

Bref il  y aura de quoi s’occuper en 2013 mais c’est le compte en banque qui va pleurer…

La psychologie des joueurs aujourd’hui

2010-05-17-facepalm-hi-res

Tel est ce vaste sujet aujourd’hui sur lequel j’ai envi de parler suite aux dernières news « polémiques » du secteur vidéoludique (surtout concernant la Wii U). Je vais même « débattre » dessus (même si je suis seul) car c’est le genre de réaction provenant des joueurs qui me hérisse pas mal le poil. Il faut dire qu’aujourd’hui pas mal de joueurs colportent de fausses informations, dénigrent sans preuves voir pire ils bachent juste par principe par ce que c’est cool de le faire ou qu’il est fanboy.

« La Wii U ne sera qu’une console pour gamins »

C‘est la version synthétique (presque à l’extrême) mais c’est bien ce que ne cesse de rabâcher une bonne partie des joueurs sans cervelle. Je ne vois pas objectivement comme on peut dire cela (même si beaucoup demandé à ce type de joueur) alors que la console n’est même pas sortie et même que la line-up semble pas mal du tout pour une fois.

On pourrait me taxer de fanboy sauf que c’est pas mal s’avancer sur la destinée de la Wii U qui semble plus lumineux qu’il n’y parait. Déjà il faut voir la lineup de la console qui semble bien pourvue (même si on peut rétorquer qu’il y a plusieurs portages tardifs dans le lot), constatez par vous même (je note que les jeux « importants » arrivant jusqu’en Mars 2013) :

  • NBA 2K13
  • Call of Duty Black Ops 2
  • Monster Hunter 3 Ultimate
  • Epic Mickey : Le Retour des Héros
  • Mass Effect 3
  • Fifa 13
  • Trine 2 : Director’s Cut
  • Tekken Tag Tournament 2
  • Lego City Undercover
  • New Super Mario Bros U

  • Pikmin 3
  • The Wonderful 101
  • Darksiders 2
  • ZombiU
  • Just Dance 4
  • Assassin’s Creed 3
  • Rayman Legends
  • Scribblenauts Unlimited
  • Batman Arkham City : Armored Edition

Un exemple parmi d’autres qu’il n’y a pas que des jeux de « gamins » sur Wii U

Bref il semble y avoir à priori pas mal de bons jeux sans compter ceux qui arriveront plus tard tel que Bayonetta 2 (on reviendra sur ce jeu après), un Super Smash Bros, de même qu’il semblerait que Retro Studio et Monolift Soft  (Xenoblade Chronicles) travaillent en ce moment sur des jeux Wii U. De plus, d’après Nintendo, des éditeurs Tier sont en train de développer des titres, exclusivement ou non, pour la Wii U. Nintendo aurait compris que sur le long-terme il était important de compter sur les joueurs mais aussi sur les éditeurs Tier (en les aidant et en leur laissant une meilleure visibilité) pour alimenter la console.

« La Wii U va être bien moins puissante que les prochaines consoles concurrentes »

Cette manie de croire que plus la console sera puissante, plus les jeux seront beaux/bons et/ou la console vendue alors qu’historiquement ce n’est pas le cas. Quand on regarde en commençant, avec mes connaissances, par la génération Super Nintendo, où la MegaDrive était plus puissante que la SNES mais avait cependant moins de jeux. Cela était dû au coût de la console et de son développement plus onéreux que sur SNES. Et ce n’est pas le seul puisque ce schéma se répète sur les générations suivantes : PlayStation vs Nintendo 64 et Saturn, PlayStation 2 vs GameCube, DreamCast et Xbox. La génération qui suit est spéciale puisque l’une des consoles, la Wii, était clairement moins puissante que ses concurrentes, la PlayStation 3 et la Xbox 360. Ca ne la cependant pas empêché d’être la console la plus vendue de la génération. Étrangement c’est la console la plus faible de chaque génération qui a eu le meilleur succès.

Mais revenons sur le cas de Wii U, beaucoup de joueurs semblent croire que la différence de puissance de la Wii U sera du même niveau qu’avec la Wii précédemment. De même que certains pensent que la Wii U est à peine du même que la Xbox 360 ce qui est faux. Pour rappel voici la configuration de la Xbox 360 :

  • 1 processeur triple coeur IBM Power PC cadencé à 3,2 GHz avec 1 Mo de cache L2
  • Processeur graphique ATI 500 MHz avec 10 Mo de DRAM intégrée
  • 512 Mo GDDR3 RAM
  • 3 ports USB 2.0, 1 port Ethernet, compatibilité WiFi 802.11a/b/g
  • DVD double couche 8Go

Comme vous pouvez le voir, c’est une configuration assez faible, même pour une console sortie en 2007. En comparaison voici les spécifications techniques de la Wii U :

  • Processeur : processeur multi-cÅ“ur IBM Power® (probablement un IBM Power 710 Express)
  • Puce graphique : GPU AMD Radeon (probablement de la série Radeon HD 7000)
  • Lecteur optique : disque de format propriétaire haute densité, d’une capacité de 25 Go en simple couche.
  • Stockage : Mémoire flash de 8Go sur la version « Basic » et de 32 Go sur la version « Premium », possibilité de brancher un périphérique de stockage via USB.
  • Connectique : quatre ports USB 2.0, lecteur de cartes SD, port d’alimentation pour Sensor Bar.
  • Mémoire : 1Go pour le système + 1Go de mémoire graphique pour les jeux

Je crois que le résultat est sans appel, la Wii U semble clairement en avoir dans le ventre. Et ce n’est pas parce qu’au début de vie de la Wii U il va y avoir des portages des autres consoles (qui en plus semble assez simple pour les studios) que la console est du niveau d’une Xbox 360 (ou d’une PlayStation 3). A noter également qu’il sera possible de brancher n’importe quel périphérique de stockage externe sur la Wii U (reste à voir dans quelle mesure on pourra les utiliser). Mais néanmoins on remarque qu’il y a un fossé entre les deux consoles.

Un portage qui semble avoir été assez aisé, de même que pour DarkSiders.

Il faut dire que les déclarations des divers développeurs n’ont pas aidés les joueurs à faire la part des choses même si dernièrement ils commencent à s’accorder pour dire que finalement, le potentiel de la Wii U est présent et bien supérieur à celle de la Xbox 360 (Michel Ancel, Randy Pritchford, etc…). Puis une nouvelle « polémique » est apparue suite à l’annonce de l’exclusivité de Bayonetta 2.

« C’est une trahison que Bayonetta 2 soit sur Wii U ! »

La phrase qu’on a pu entendre suite au Nintendo Direct annonçant la date de sortie et le prix de la console. Il y a eu un florilège d’insultes envers Platinum Games et Nintendo, car une partie des joueurs pensent que le jeu sera édulcoré ou sera plus simple tout cela à cause de la réputation de la Wii. Pourtant je ne vois pas pourquoi ce serait le cas puisque la bibliothèque de jeux sur les consoles Nintendo est hétéroclite. Ce sont surtout les éditeurs qui ont pris une certaine direction sur les jeux qu’ils souhaitent rendre disponible sur Wii U.

L’objet de toute les haines envers Platinum Games et Nintendo

Mais je n’ai jamais compris la haine qu’il y a eu après cette annonce, certains souhaitaient même que le jeu soit abandonné au lieu d’être sur Wii U. Il faut bien être clair, Bayonetta 2 ne serait jamais revenu sans le financement de Nintendo, donc on devrait plutôt « remercier » Nintendo de prendre ce « risque » (même si, contrairement à la croyance populaire, le titre s’est plutôt bien vendu, à 1,1 million d’exemplaire un an après la sortie avec des rumeurs à 2 millions de ventes maintenant, ce qui est un score très honorable pour une nouvelle licence (aussi spéciale qui plus est), à titre de comparaison, No More Heroes s’est vendu à moins de 500 000 exemplaires).

De plus, ceux qui sont en train de « pleurer » sur l’exclusivité de Bayonetta 2 sont pour la plupart les premiers à se plaindre de la fin de l’exclusivité de leur jeu (par exemple Metal Gear Solid 4). Donc ce qui est valable pour les autres ne l’est étrangement pas pour Nintendo. La plupart des joueurs s’émouvaient de ne pas avoir de jeux gamers sur les consoles de salon et quand Nintendo investit dans ce type de jeu, ils se font insulter de tous les noms. Bref comme toujours il est impossible de faire plaisir aux gamers.

Mais c’était sans parlé de la dernière polémique en date à propos du prix et du coût de revient de la console.

« La Wii U est trop cher pour ce que c’est ! » « C’est impossible qu’ils perdent de l’argent avec ! »

Voici en gros ce que racontent les joueurs en ce moment, pourtant la console semble avoir un bon prix pour une console de nouvelle génération. Il faut se souvenir qu’en plus de la console, il y a également la mablette qui coûte également cher à produire (par rapport à une manette standard). Lorsqu’on voit les caractéristiques de la console, je trouve son prix justifié alors que d’autres rétorquent que les packs coûtent trop chers pour une console de 6 ans (ce qui est factuellement faux) car ils prennent en compte que la console et non également la mablette qui est fournie avec. Car en regardant le contenu du pack Premium (car le pack Basic 8Go n’a aucune valeur en fait, je me demande pourquoi il existe d’ailleurs), je peux comprendre que Nintendo perdent de l’argent sur les packs :

  • Console Wii U Noire 32 Go (~200€)
  • 1 Wii U Game Pad noir (~100€)
  • 1 sensor Bar (~20€)
  • 1 Câble HDMI (~10€)
  • 1 Bloc d’alimentation console Wii U (~15€)
  • 1 Bloc d’alimentation et socle pour le Wii U Game Pad (pour le poser dessus en charge) (~10€)
  • 1 Socle pour la console (~15€)
  • 1 support GamePad (~15€)
  • Le jeu Nintendo Land (~50€)
  • Abonnement Premium au Nintendo Network jusqu’à décembre 2014, avec 10% de réduction sur les achats de software  (valeur inconnue)

Bien sûr mon estimation serait pour un prix de vente dans le commerce (sauf pour la console et le GamePad). Personnellement je trouve que le pack a un bon prix (il y a la console, le GamePad, un jeu et plein d’accessoires et si ils font cet effort, c’est certainement parce qu’ils savent qu’ils ne pourront pas la vendre à plus de 400€.

Une pack bien fourni au lancement de la console

D’ailleurs Nintendo a sous-entendu qu’ils vont devoir compter sur les ventes softwares (logiciels) en plus des ventes hardwares pour estimer la bonne santé de la machine, du coup, première réaction d’une partie des joueurs : « Ce n’est pas possible qu’ils ne gagnent pas d’argent sur une console avec du matériel agé de 6 ans », alors que bon, comme je l’ai indiqué au-dessus, il semble pourtant que Nintendo puisse perdre de l’argent. M’enfin bref, c’est pas la fin du monde et cela n’intéresse certainement personne. Ca me rappelle aussi que des personnes découvrent que des consoles peuvent être vendues à perte par les constructeurs aux fournisseurs/détaillants (par contre la revente à perte est interdite en France), pourtant cela se fait depuis au moins la période de la Super Nintendo (sauf que Nintendo ne semblait pas coutumier de cette méthode à part depuis la 3DS).

Il faut également savoir que les constructeurs se font surtout de l’argent avec les royalties des ventes de jeux et d’accessoires. De ce fait ce n’est pas vraiment grave que la console soit vendue à perte à partir du moment que ces pertes ne soit pas trop importantes et que les attentes en terme de ventes soit réalistes (et je dois avouer que j’ai un doute tout de même, Nintendo espèrent en écouler 5 millions d’ici Mars.

Bref, je suis quand même confiant du potentiel de la console, que ce soit pour les casuals ou les gamers et j’attends de voir les futures annonces des éditeurs Tiers ou Firsts (Retro Studio et Monolith Soft par exemple sont en train de développer des jeux pour la Wii U). J’espère que le rétablissement de certains faits ouvriront les yeux ou qu’au moins elles se documentent un peu avant de colporter des dires non-vérifiés). Désolé pour ce pavé et rendez-vous bientôt pour un billet à propos de Sony certainement.

Pourquoi Star Wars The Old Republic a échoué ?

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Comme vous avez pu toutes et tous le lire depuis quelques jours maintenant, Star Wars The Old Republic va passer à un modèle Freemium (voir le pavé que j’avais écrit à ce sujet), ce qui signifie qu’il sera possible d’y jouer du niveau 1 au niveau 50 de manière entièrement gratuite (mais avec plus ou moins de restrictions).

Cependant cette nouvelle n’aura pas été une surprise pour ceux ayant un peu de bouteille (et étant rationnelle, je ne compte évidemment pas les fanboys dans le lot) dans « l’industrie » du MMO. Cependant avant de commencer mon analyse (qui n’est qu’un point de vue personnel et n’est en aucun cas paroles d’évangile) montrant que le projet était déjà fragile dès la conception du titre mais que cela a empiré dès la beta pour obtenir le résultat que l’on connait aujourd’hui, je vais énumérer brièvement mon expérience (de joueur) afin de démontrer que j’ai tout de même un minimum de passif dans le secteur (et de ce fait connait un peu ce qui fonctionne un peu ou pas dans un MMO).

J’ai commencé les MMOs en 2004 avec la sortie américaine de City of Heroes (donc ça fait un moment que je joue à ce type de jeu) et je joue depuis à de multiples MMOs (d’ailleurs c’est normal si la durée cumulé est supérieure à 8 ans étant donné qu’il m’arrive de jouer à plus d’un MMO à la fois en fonction des périodes, les durées sont exprimées en temps d’abonnement, pas en temps de jeu réel) :

  • City of Heroes / Villains : 2 ans et demi cumulé (US + FR)
  • World of Warcraft : 3 ans
  • Eve Online : 6 mois
  • PlanetSide : 1 an
  • Rift : 7 mois
  • Tabula Rasa : 6 mois
  • Ryzom : 6 mois
  • Le Seigneur des Anneaux Online : 8 mois
  • DC Universe Online : 2 mois
  • Auto Assault : 3 mois
  • Anarchy Online : 3 mois
  • Champions Online : 3 ans (en cours)
  • Star Trek Online : 2 ans et demi (en cours)
  • The Secret World : 2 mois (en cours)
  • Star Wars The Old Republic : 3 mois

Sinon il m’est arrivé de tester brièvement d’autre MMOs (un mois ou moins) comme Dofus, Wakfu, Aion, Ragnarok Online, The Matrix Online, Dungeon & Dragons Online, Dungeon Runners ,etc…

Bref maintenant que vous connaissez mon passif de joueur de MMO, attaquons nous au plat de résistance : Star Wars The Old Republic. Noter que la grande majorité de ce qui suit a été remarqué dès la beta / 1er mois de jeu.

Des problèmes dès la conception du projet

SWTOR a été dès la mise en chantier du projet pensé pour être un WoW-killer (récupérer les abonnés de WoW et/ou avoir une base de joueurs plus élevée que ce dernier) et ceci est déjà une première erreur (tout comme l’a fait Warhammer Online). SWTOR devait être fait en s’appuyant sur des mécaniques de gameplay bien huilé à la WoW tout en profitant de la licence Star Wars et d’autres choses que je détaillerais plus tard. Le problème est qu’à l’heure actuelle, il n’est pas possible de dépasser World of Warcraft, c’est une anomalie dans le monde du MMO qui disparaitra par lui-même et non à cause d’un concurrent.

Tous ceux qui ont voulu détrôner le « Roi » (en terme de nombre de joueurs pas forcément en qualité), se sont cassés les dents car il existe tout un tas de facteurs sur lesquels ils n’ont aucune emprise et contre lesquels ils ne peuvent rien faire (affectif, communauté présente, etc…). Le processus aurait dû être d’avoir des objectifs plus réalistes (par exemple un seuil de rentabilité à 500 000 ou 750 000 joueurs) et ensuite de monter en régime. Mais ce n’est malheureusement pas les seuls problèmes.

Un budget déraisonnable

Electronic Arts voulait frapper un grand coup en mettant un maximum de moyens pour faire en sorte de faire le « meilleur » MMO existant. Le problème c’est qu’ils sont allés trop loin (mais ce problème provient de Bioware aussi, j’y reviendrais après). Le budget de développement (seulement, on ne parle pas du marketing) serait situé entre 100 et 300 millions de dollars (et serait plus proche des 300 millions que l’inverse). Pour comparer un peu, World of Warcraft était entre 75 et 100 millions de dollars et Rift lui aurait coûté 50 millions de dollars. Comme ces chiffres le montre, ce n’est pas forcément avec un énorme budget qu’on peut faire un bon MMO. Cependant il faut prendre en compte que le jeu est entièrement doublé en 3 langues et qu’une énorme équipe travaillait dessus.

Mais cet investissement restait tout de même bien trop important pour un projet de ce type, c’est à dire un jeu sur un marché ultra-concurrentielle (les MMOs) où ceux qui ont voulu voler le pion à Blizzard se sont cassés les dents. C’était un choix douteux (mais osé par contre, ils devaient y croire à fond pour dépenser autant dans le projet) de mettre un budget pareil pour un MMO.

Une équipe inexpérimentée

Mais le montant du budget n’aurait pas été un « vrai » souci si le jeu avait été développé par une équipe expérimentée en matière de MMO. L’équipe qui travaillait sur SWTOR était un mix entre des membres de Bioware et de Mythic (ayant travaillé sur Warhammer Online). Comme plusieurs joueurs l’avaient remarqué auparavant, SWTOR est très tourné sur le contenu solo comme si le jeu était plus un KOTOR 3 qu’un réel MMO et cela vient du fait de la culture de Bioware (qui semble être le cÅ“ur de l’équipe de développement) qui fait des RPG depuis une quinzaine sans vraiment de jeux multijoueur en ligne à son actif (à part Neverwinter Nights (2002) et Mass Effect 3 (cette année)), ce qui signifie en gros presque aucune expérience en ligne depuis plus de dix ans et donc qu’ils n’avaient à priori aucune vraie expérience en matière de MMO (après ça dépend du nombre de personnes provenant de Mythic tout de même).

L’un des rares jeux multijoueur de Bioware : Neverwinter Nights

Du coup je trouvais personnellement qu’il était étrange à EA de confier un projet de cet ampleur à une équipe pour ainsi dire débutante en MMO (et malheureusement l’avenir m’a donné raison). Il aurait été plus sage de former une nouvelle équipe avec des cadres expérimentés de ce secteur sous le tag Bioware (un peu comme l’équipe de Command & Conquer, qui même si elle n’a pas changé, s’est vue apposé le logo Bioware), le résultat aurait pu être différent.

Tout ça pour dire que Bioware au lieu de se forcer à mettre en place un game-design de jeu de groupe, a continué de faire du jeu solo en très grande partie. Ce qui fait qu’il est rarement utile de grouper en jeu ou d’en sentir l’utilité/envie dans SWTOR.

Mais cette inexpérience se remarque aussi par la manière dont ils gèrent le jeu et de la façon de gérer leur todo-list, plus précisément la liste des fonctionnalités à ajouter au jeu. Des choses essentielles (et assez basiques) pour un jeu de ce type (une banque de guilde et la personnalisation de l’interface par exemple, ou tout du moins pouvoir modifier l’échelle de celle-ci) ont mis 5 mois pour apparaitre en jeu (alors qu’au mieux on aurait pu s’attendre à maximum un mois).

Un moteur de jeu inadapté

Parlons maintenant du moteur de SWTOR, le Hero Engine. Je ne sais pas ce qui est passé dans la tête du mec qui a validé l’utilisation du Hero Engine, mais je doute qu’il bosse encore chez Bioware. Ce moteur est incapable d’afficher un « large » nombre de joueurs au même endroit, possède des chargements de textures qui ne semble pas optimisé (il faut dire que le moteur à l’air spécial au niveau du chargement des textures qui se fait par « couches », plus il y a de couches, plus le rendu est fin mais plus c’est lourd pour la machine hébergeant le jeu). D’ailleurs il y a une petite gueulante à la fin de la beta/pré-release car les joueurs n’arrivaient à obtenir la même netteté des textures lors des cinématiques (qui était calculé au maximum) qu’une fois hors cinématique (où les textures étaient franchement baveuses). Cependant les choses se sont un peu améliorées avec le patch 1.2.

Les limitations techniques étaient, comme vous le voyez, assez éliminatoire normalement pour un projet de ce calibre, surtout quand on affirme derrière avoir un PvP ouvert dantesque (et qui en fait tout le contraire car le moteur n’arrive pas à suivre). Ils auraient dû soit se reposer sur un moteur éprouvé (comme l’Unreal Engine 3 ou 3.5 qui est très bien optimisé et qui de plus est déjà maitrisé par le studio grâce aux Mass Effect. De plus l’UE gère assez bien les grands espaces ouverts) ou alors développé un moteur « in-house » (en interne) pour être certain de tout maitriser (mais cela aurait coûté beaucoup plus cher).

Maintenant vous pourriez dire que j’en ai terminé, mais ce n’est pas le cas car le jeu lui-même avait des soucis au niveau de ses mécaniques et de son level-design.

Des choix non maîtrisés au niveau du jeu

Un level-design inégal

Pour un budget de 300 millions (dans la fourchette haute), on aurait pu penser que le level-design serait de haute volée sur tout le long du jeu malheureusement on remarque que ce n’est pas vraiment le cas. Généralement les maps sont trop grandes (mention à Aldérande et Hoth qui décourage le joueur par sa grandeur) ou alors parce qu’elles sont assez rébarbatives à traverser (comme Coruscant et Taris même si pour la dernière c’est plus un problème de game-design). De toute manière la monture est obligatoire à partir de Tatooine tellement la carte est grande sinon on est bon pour se taper une sieste le temps de chaque trajet. On croise même une planète ridiculement petite par rapport au reste des cartes présentes (Quesh).

Ensuite je ne sais pas si c’est dû à une limitation au niveau des serveurs ou du Hero Engine car même si les maps sont immenses ou standard (au niveau de SWTOR), il reste quand même rare de croiser du monde (surtout de la faction adverse, personnellement je n’avais croisé que 5 impériaux en 50 niveaux) passé Coruscant (pour les Républicains) parce que les joueurs sont trop dispersés sur la carte et que la limitation maximum des serveurs est trop basse. Du coup on a l’impression de jouer tout seul mais si le chat était plus ou moins actif (souvent moins que plus). La solution aurait été de soit faire des planètes plus petite (et il y avait de quoi retirer facilement un tier de chaque planète si cela pouvait permettre de croiser plus de monde) ou alors augmenter la limitation maximum des serveurs.

Et dire que cela s’étend sur des kilomètres de la même manière…

Finissons rapidement par les stations qui servent pour ainsi dire à rien mais qu’on doit quand même se farcir à chaque fois qu’on arrive sur une planète (mais une option apparaitra dans un prochain patch pour permettre de zapper ce passage). Ces stations qui sont synonymes de vide absolu et de perte de temps (parce qu’il faut supporter deux chargements de zone à chaque fois).

Un game-design bancal

Le game-design de SWTOR lui-même est étrange, commençons par la planète qui donne des cauchemars à tous les Républicains : Taris. Un seul et vous aurez compris : rakgoule. Pendant plus de 6-12h de jeu, le joueur assez courageux pour compléter toute la carte de Taris va devoir se taper que des rakgoules (enfin à 95%) pendant sa progression. Il y en a tellement que ça en devient maladif. Le pire c’est que la plupart des rakgoules se ressemblent toutes quelque soit leur niveau/rang donc se coltiner le même type de monstre pendant au mieux 4 niveaux de souffrance, ça devient un peu beaucoup fatiguant. C’est à se demander si parfois les développeurs testent ce qu’ils font.

Ensuite il  y a le sujet de la progression de SWTOR (même si c’est plus un problème d’équilibrage), ceux qui s’amusent à faire toutes les quêtes disponibles (comme moi par exemple) se retrouvent rapidement avec… au moins une planète d’avance par rapport à son niveau. Si je prends mon cas par exemple, une fois que j’avais terminé Taris (et je ne suis pas prêt de la recommencer), j’aurais pu directement aller à Tatooine sans passer par Nar Shaddaa (et on se retrouve quand même un peu au-dessus du niveau de Tatooine). Et je pense que beaucoup de joueurs s’ennuient soit à faire la planète en question même si toutes les quêtes sont grises (et donc c’est rébarbatif et on gagne peu d’expérience) soit ça les dérangent de sauter une planète parce qu’ils peuvent rater un pan de l’intrigue (et voir de rater l’acquisition d’un partenaire par mégarde).

Parlons des partenaires justement, bonne et mauvaise idée à la fois, les partenaires s’occupent de notre artisanat à notre place ce qui peut être un plus appréciable (sauf pour les artisans dans l’âme) cependant ils rendent souvent la progression plus simple étant donné que l’immense majorité des quêtes peuvent être effectués avec eux (voir même les quêtes élites grâce aux compagnons heal ou tank). Évidemment un partenaire n’est pas aussi efficace qu’un joueur humain (quoique par moment…) mais il remplit généralement son rôle. Mais bon comme on le sait dans un MMO aujourd’hui, « péxer en solo, s’trop bien ! »

N’oublions pas l’Héritage, très bonne idée au départ, elle se retrouve mal exécutée au final. Déjà il a fallu attendre le deuxième patch de contenu majeur (soit 5 mois après la sortie du jeu) pour y avoir accès. La base semblait pas mal du tout jusqu’à qu’elle soit ruiné par le patch suivant (1.3) où le fait de débloquer les niveaux d’héritage ne suffisait pas à débloquer les récompenses relatives. Bioware a cru intelligent qu’en plus de mettre le prérequis du niveau d’héritage de devoir dépenser un gros montant de crédits (argent du jeu) pour effectivement les débloquer ce qui ruine tout le système. Donc en plus de jouer un maximum de temps, il faut également avoir beaucoup d’argent pour profiter du système. C’est un time-sink évident pour pousser les joueurs à garder l’abonnement actif plus longtemps mais cela va plus les décourager qu’autre chose.

Faut sortir les crédits pour tout débloquer de toute manière !

Finissons par la difficulté générale en PvE quasi-inexistante ce qui rend les sessions de jeu un peu ennuyant à force. Au niveau des instances PvE, à part certains boss et quelques morceaux d’instances bien particulière, il n’y a pas de réelles difficultés à les compléter (boss poteau), même au niveau de difficulté supérieur.

Le PvP d’Ilum pas au point

La grosse fonctionnalité dont se gargarisait Bioware puis qui finalement a admis plus tard que la zone ne fonctionnait. Le zone d’Ilum est dès le départ mal pensée. De base il est pour ainsi dire impossible de faire une zone PvP ouverte de manière équilibrée avec deux factions ou alors c’est croire naïvement que les joueurs vont se répartir parfaitement entre les deux (ce qui n’est jamais le cas). Il existe plusieurs solutions qui auraient pu être mise en place dès le développement d’Ilum pour la rendre intéressante :

  • La première est la pire des solutions puisqu’il s’agit d’utiliser la méthode qui existe sur Aion, c’est à dire bloquer la création de personnage quand une faction commence à avoir un avantage sensible au niveau du nombre des joueurs. Cependant cette solution est source de frustration pour les joueurs puisque s’ils veulent absolument créer un personnage dans la faction verrouillée, ils doivent attendre plusieurs heures voir des jours avant que cela ne soit possible. Ce qui signifie que les potentiels amis présents sur le serveur en question a d’autant plus d’avance sur son camarade.
  • Une autre des solutions est d’octroyé un buff améliorant les points de vies et les dégâts (voir d’expérience) des joueurs de la faction sous représentée à la manière de PlanetSide ce qui permet naturellement de rétablir l’équilibre des factions sur le serveur à terme.

Ils auraient probablement évités de se retrouver avec des serveurs avec 70% d’Impériaux contre 30% de Républicains ce qui a conduit ces derniers à quitter Ilum ou alors de jouer en heures creuses s’ils le peuvent parce qu’ils savent qu’ils se feraient rouler dessus de toute manière puisque leur nombre n’est rarement en leur faveur.

Enfin, de manière plus générale, les classes à distance étaient bien plus avantagés que les classes au corps à corps car ces derniers ne disposaient que de peu d’anti-root/mezz (effets immobilisant) et donc étaient souvent incapables d’arriver au corps à corps pour faire des dégâts. Soit il aurait fallu retirer / réduire la puissance des compétences de fuite/d’évitement des classes à distance ou alors donner un anti-root/mezz de plus aux classes de corps à corps.

D’autres points sur lesquels SWTOR est mal parti

Les deux derniers points qui me posaient problèmes (d’ailleurs le deuxième est relié au premier) est que tout d’abord Star Wars The Old Republic est entièrement doublé ce qui signifie que la création de quêtes est bien longue qu’une quête standard d’un autre MMO puisque qu’il faut inviter les doubleurs (car il en faut un par langue supportée) au studio pour le doublage (et aussi toutes les ramifications possibles des dialogues) ensuite incorporer la bande son au jeu, faire la synchronisation labiale des personnages. Bref ça demande plus de temps que la « simple » écriture du texte de la quête.

Ce qui m’amène au second point. Puisqu’il faut plus de temps pour créer une quête, cela veut dire qu’il faut plus de temps pour créer du contenu et s’ils n’avaient pas prévu du contenu en avance, les patchs offrant de quoi faire aux joueurs mettraient plus de temps à arriver (ce qui est le cas). On remarque actuellement qu’à part des instances/raids en plus, Bioware ne rajoute pas ou peu de quêtes supplémentaires et quand on sait à quelle vitesse les joueurs finissent le contenu aujourd’hui, il est primordial de fournir régulièrement du contenu pour les inciter à rester plus longtemps sur le jeu (surtout pour les joueurs PvE qui sont majoritaires aux joueurs PvP).

En « extra point », je rajouterais également le manque de races (surtout des Nautolans, surtout que les modèles existent déjà en jeu) mais il est évident que Bioware se les gardent pour les futures extensions (par contre qu’est ce que vient faire les Cyborgs dans SWTOR sérieusement ?).

Tout n’est pas mauvais

Évidemment tout n’est pas mauvais, ce serait de la mauvaise foi. La quête principale est généralement bonne voir très bonne (même si ça dépends des classes) et le système de combat est assez plaisant même si très classique pour une partie des personnages (et encore une fois ça dépends quand même beaucoup de la classe utilisée mais aucune n’est vraiment mauvaise).

Et enfin on sent vraiment une ambiance Star Wars (plutôt KOTOR en fait) avec en plus l’utilisation d’une bonne bande son.

Conclusion

J‘espère que vous comprenez mieux le cheminement de la pensée que j’ai eu à la sortie du jeu et de mon pessimisme à son sujet (qui était bien placé finalement). Bien que SWTOR soit un bon jeu, ce n’est pas vraiment un MMO, on devrait plus le rapprocher à une aventure solo avec des composantes multijoueurs.

Si vous me posez la question « Est-ce que ce jeu mérite un abonnement ? », ma réponse serait certainement « Non. » Est-ce qu’il sera plus intéressant lorsqu’il passera en Freemium cet automne ? Au moins pour faire les histoires des différentes classes oui. Mais, je dis bien mais, maintenant que le prix de la « boite » est descendu à 13€, ça vaut le coup de jouer le premier mois au moins à ce prix en attendant le passage en Freemium ;)

PS : Pour ceux qui disent que ce sera la même chose avec The Secret World, ce cas est différent, la cible de joueurs visés par Funcom est plus restreinte que SWTOR et ils en sont bien conscients. En tout cas ils commencent bien leur aventure avec TSW.